显示 Biped 下脊椎的轨迹
单击以下任意一个用户界面位置中的轨迹,都可以打开轨迹显示:
“运动”面板
“Biped”卷展栏
展开“Biped”卷展栏。
“显示”组
(“轨迹”)
“运动”面板
“关键点信息”卷展栏
(轨迹)
提示请勿使用 3ds Max 轨迹控件来显示或编辑 Biped 轨迹。这些包括通过四元菜单上的“对象属性”“显示属性”
“轨迹”访问的选项,以及“运动”面板
“轨迹”文本按钮下的选项。
轨迹在您编辑关键点时提供了很有用的可视反馈,显示出正在调整的参数对运动路径的作用效果。还可以使用轨迹显示来比较已过滤的和未过滤的运动捕获数据。
对张力、连续性、偏移、动力学混合、弹道张力以及总体重力设置“重力加速度”的更改都会反映在轨迹中。
注意在使用“原地模式”播放动画时,不显示轨迹。
通过使用“显示首选项”对话框可以定制选定 Biped 链接的轨迹信息。可以选择“骨骼基础”或“骨骼末端”,显示整个轨迹,或帧的移动范围。
过程
要编辑视口中的 Biped 轨迹关键点,请执行以下操作:
选择一个具有动画的 Biped,然后转到
“运动”面板。
在“轨迹选择”卷展栏上,启用
(“躯干水平”)或
(“躯干垂直”)。
在“Biped”卷展栏的底部,如有必要,单击“模式和显示”子卷展栏名称将其展开。
在“显示”组中,启用
(“轨迹”)。
打开子对象选择级别。
在主工具栏上,单击
(“选择并移动”)。
使用“变换”Gizmo 移动轨迹上的关键点。