IK 对象、属性和场景中的其它对象也可以保存为 BIP 文件。
创建或获取 .bip 文件有下列几种方式:
加载 3ds Max 随附的某个示例动画文件。有关详细信息,请参阅安装指南。
用足迹方法和自由形式方法创建自己的动画,然后用“Biped”卷展栏中的
“保存”按钮保存动画。请参阅以下步骤。
加载并过滤运动捕获文件,然后用“Biped”卷展栏中的
“保存”按钮保存动画。请参见过滤运动捕捉与标记数据。
保存运动混合器文件 (MIX) 或运动流编辑器 文件 (MFE) 时,也保存参考 BIP 文件的路径。如果这些路径断开(例如,如果 BIP 文件已经被移动或重命名),将分别打开“缺少运动混合器文件”对话框或“缺少运动流文件”对话框,其中列出了缺少的文件。要解决该问题,请打开“资源跟踪”对话框并且设置缺少文件的新路径。
过程
要从现有 BIP 文件加载 Biped 运动,请执行以下操作:
选择要制作动画的 Biped,然后转到
“运动”面板。
在“Biped”卷展栏中,确保未处于“体形模式”,然后单击
(“加载文件”)。
注意当体形模式处于活动状态时,“文件加载”选项会加载体形 (FIG) 文件。“体形模式”下所做的任何事情都会改变 Biped 的基本形状和结构。关闭“体形模式”后,“文件加载”工具加载 BIP 文件以制作体形动画。
在文件对话框中,选择要加载的 BIP 运动文件,然后单击“确定”。
Biped 在场景中重新定位自己,按它在运动文件中采用的初始位置。重定位后,可能需要使用“最大化显示”来查看 Biped。
提示Biped 键盘快捷键 Alt+R 将动画范围设置到当前选定的 Biped 范围。由于装入 BIP文 件后动画长度可能改变,单击此键会很有用。要使用该键,请确保“键盘快捷键覆盖切换”处于活动状态。
要存储已创建的或导入的 BIP 文件中的动画,请执行以下操作:
制作具有足迹动画或自由形式动画(或者两者)的 Biped 动画。
选择包含要保存的动画的 Biped,然后转到
“运动”面板。
在“Biped”卷展栏中,确保未处于“体形模式”,然后单击
(“保存文件”)。
在文件对话框中,输入运动文件名,然后单击“确定”。