提示当应用 Physique 时,将使用的 Biped 姿势保存为 FIG 文件。如果要重新应用 Physique 修改器或重新初始化 Physique 设置,可以使用 FIG 文件来重新加载此位置。
Biped 如何使用体形模式
当创建 Biped 动画时,Biped 插件将保持以下已创建的 Biped 躯干元素处于静止姿势。
脊椎
颈部
锁骨
尾部
马尾辫
相对于躯干的重心位置。
当 Biped 更改了不同角色存储在 BIP 文件中的关键帧运动时,上述元素的关键帧将重新创建为和角色体形相关的静止姿势的偏离。与静止姿势相关的手臂和腿假定总是处于直腿站立姿势。
重新构造 Biped 以匹配 BIP 文件
当加载 Biped BIP 文件时,此选项用来重新构造 Biped 以匹配 BIP 文件。如果加载文件时打开了此选项,那么 Biped 的结构会发生更改以匹配 BIP 文件中的 Biped 体形。
特点体形模式和调整特征姿势
在“运动捕捉”卷展栏的特点体形模式和调整特征姿势具有和“体形模式”相似的功能。它们用来调整 Biped 躯干大小并调整其位置使之更好的与原始运动捕获数据相符和。在导入运动捕获数据后,会发现 Biped 的某些肢体或 Biped 大小需要进行全局调整,以保证它能最佳匹配执行此运动的 Biped特点体形。
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