用于变换动画的默认控制器包括:
位置:位置 XYZ
旋转:Euler XYZ
缩放:Bezier 缩放
提示要快速访问关键点信息或控制器参数,请双击“运动”面板或“轨迹视图”层次窗口中的控制器轨迹名称。此工作效率增强功能可以帮助您在微调动画时加快您的工作速度。
虽然 3ds Max 包含多个不同类型的控制器,大部分动画还是通过 Bezier 控制器处理。Bezier 控制器在平滑曲线的关键帧之间进行插补。可以通过轨迹栏上的关键点或在“轨迹视图”中,调整这些插值的关键点插值。这是控制加速、延迟和其他类型运动的方法。
“旋转”的默认控制器是 Euler XYZ,它将向下旋转分为三个单独的“Bezier 浮点”轨迹。“位置”默认控制器是“位置 XYZ”,它也细分为三个 Bezier 浮点轨迹。默认的缩放控制器是 Bezier 缩放(相当于 Bezier 浮点)。
警告 Euler 旋转的行为方式不同于 TCB 旋转。如果以前使用 TCB 控制器,可以将“TCB 旋转”重新指定为控制器,且您将获得习惯使用的相同方式。
3ds Max 具有特殊类型的控制器,称为约束,通常用于帮助自动执行动画过程。通过与另一个对象的绑定关系,您可以使用约束来控制对象的位置、旋转或缩放。
使用“动画”菜单上的命令是应用约束和控制器的方法之一。从该菜单中指定控制器后,会自动应用列表控制器,且指定的控制器显示为该列表中的第一个控制器。通过列表控制器,可以通过设置权重混合控制器,这与非线性动画系统类似。将显示在“运动”面板(其中提供了用于管理列表的特殊工具),而非“轨迹视图”中。另一方面,如果通过“运动”面板或“轨迹视图”指定控制器,将替换现有控制器,而不是创建列表控制器。如果正在使用“运动”面板或“轨迹视图”,可手动完成此操作。
本部分介绍使用控制器的方法。有关参数和每一个控制器类型用法的详细信息,请参见动画控制器。
的程序控制器)不使用关键帧。对于此类型的控制器,您可以通过使用“属性”对话框编辑控制器参数来分析并更改您的动画。控制器类型确定控制器是否显示“属性”对话框以及显示的信息类型。
指定控制器
每个参数都有一个默认的控制器类型,它们在为参数设置动画时指定。可以为任何参数从多个控制器类型中选择,并在设置参数动画后更改控制器。
指定默认控制器
可以指定控制器类型和控制器设置的永久默认值,以匹配您的首选工作方式。
通用控制器
本主题中描述的控制器是通用控制器,因为您可以将它们应用于不同数据类型的参数,但是,对于不同类型的参数,它们的行为基本上是相同的。
特殊用途的控制器
本主题中描述的控制器与通用控制器一样,适用于不同数据类型的参数,但它们用于特殊用途。
明确的轴关键点
XYZ 控制器分别为对象的位置、旋转或缩放的 X、Y 和 Z 组件指定轨迹。不过,在默认情况下,控制器始终指定三个关键点(每个轴一个)。
浮点控制器
本主题中描述的控制器仅适用于使用“浮点”数据类型的参数。
控制变换
变换控制器是复合控制器。它们设置用于位置、旋转和缩放的控制器的类型和行为。
控制位置
位置控制器是变换控制器的一个组件。位置是可以使用大多数标准控制器(如 Bezier、TCB 和噪波)的数据类型。
控制旋转
旋转控制器是变换控制器的一个组件。旋转是可以使用大多数标准控制器(如 TCB、线性和噪波)的数据类型。
控制颜色
您可以在 3ds Max 中设置颜色的动画,就像能够设置其他大部分参数的动画一样。
变形控制器
可以从两个变形控制器中选择:立方体和质心;它们管理变形目标如何从一个目标到另一个目标的混合。通过将变形器修改器应用于对象,也可以实现变形。
“运动”面板命令
控制“运动”面板上显示的控制器的指定和调整。