虽然腿(大腿,小腿,脚,趾)的部分能各自移动和旋转,但是除非您已经在“关键帧工具”卷展栏中打开分离的轨迹,对于每个腿结构而言,都有一个关键点出现在“轨迹栏”和“轨迹视图”中。        

当脚不再足迹中时,可以移动或者删除关键帧,然后动画和重新定位腿和脚的任意部位。仅仅打开自动关键点,然后移动或者旋转腿或者脚到新的位置。        

在足迹中使腿和脚具有动画效果

在每一足迹的任一末端创建的腿部关键点被锁定,意味着不能移动或者删除它们。然而,您可以改变这些帧上的动画,或者在足迹关键点的时间间隔内添加新的关键。

当脚在足迹内时,某种程度上您可以动画或者重新定位那些腿和脚:  

  • 您可以在足迹动画内围绕它的轴旋转其脚。                  

  • 可以使用“关键点信息”卷展栏 “IK”栏上的“选择轴”选项制作轴点的动画。请参见制作轴动画。              

  • 不能将脚移出足迹之外。如果您不需要脚处在一个特别帧的足迹里,可以改变足迹关键点的时间间隔,以至它不包括那个帧。请参见编辑足迹计时。              

,