当更改足迹后,禁用足迹会暂时挂起对动画的更改。在移动已禁用的足迹或更改它们计时的时候,Biped 仍会继续做足迹禁用之前的相同运动。        

如果对足迹的计时或位置作了实质上的更改,就应当禁用足迹。        

通过选择足迹并单击“足迹操作”卷展栏上的 (“取消激活足迹”)可以取消激活足迹。        

对足迹进行更改后,单击“足迹操作”卷展栏中的 (“为非活动足迹创建关键点”)。这将重新创建 Biped 的关键点并会使该 Biped 沿着新的足迹进行运动。        

活动足迹用苍白的颜色表示,而非活动足迹则用明亮的颜色表示。这种色彩会同时在视口中的足迹图标上和“摄影表”中的足迹关键点上出现。        

注意禁用并重新激活足迹会使 Biped 关键点的当前足迹方案和计时被默认的动画关键点所替换。

何时禁用足迹

在很多情况下您可能想要或必须在激活足迹之后再禁用那些足迹。  

  • 当充分地移动或旋转了活动的足迹后,也许会发现所生成的原始关键点不再适合于动画。如果发生了这种情况,可以先禁用足迹,将足迹移到正确的位置然后再激活该足迹。

  • 在“曲线编辑器的摄影表”模式下更改足迹计时的时候,可能会接收到“您所作的操作违反了 Biped 关键点位置的规则”这样一条错误消息。如果出现了该消息,可以先禁用足迹,在“摄影表”中更改计时,然后再激活足迹。

  • 如果在场景中存在着大量的活动足迹,移动足迹和更改计时会导致延迟,因为所有的关键点都被改变和更新了。在进行更改的时候,如果禁用足迹将会使工作进行得更快一些。

  • 如果禁用了足迹并更改了默认动画,但之后又想返回到默认动画,可以先禁用足迹然后再激活足迹以重新创建默认动画。

激活/禁用工作流

使用足迹最快的工作流就是:禁用足迹并进行更改,重新激活足迹并播放动画来进行检查,重复这个步骤直到足迹的计时和位置都正确为止。然而,禁用并重新激活足迹会使 Biped 任何关键点的当前足迹方案和计时被默认动画所替代。

基于这个原因,建议先忽略上半身动画而单独地使用足迹,并在需要的时候禁用并重新激活足迹。只有当脚步运动达到完美或接近完美的时候,才应当手动调整 Biped 的动画。否则,在每次禁用并重新激活足迹的时候,都会丢失所有的手动动画操作。

提示或者,使用存储任何您希望保留的上半身动画,同时继续更改 Biped 的足迹。              

非活动足迹的规则

在单击禁用足迹时,只禁用了那些选定的足迹。如果没有对默认动画进行任何更改,建议禁用所有的足迹。然而,如果对动画的某个部分进行了更改或添加了动画关键点,就可能需要仅禁用某一部分足迹。

当一部分而不是全部的足迹在当前处于禁用状态时,就会对足迹的更改施加限制。

  • 不管用任何方式都不可以设置、删除、移动或编辑关键点;足迹轨迹是在“摄影表”中禁用的。

  • 只有当新足迹在现有非活动足迹之中或邻近现有非活动足迹时,才可以创建足迹。

  • 只可以删除非活动足迹,并且至少要保留一个非活动足迹。

  • 不可以禁用一组不连续的足迹。

过程

要禁用足迹,请执行以下操作:

  1. 选择要取消激活的足迹。                  

    所选的足迹必须要在序列当中,不可以禁用一组不连续的足迹。

  2. 在“足迹操作”卷展栏上,单击 (“取消激活选定足迹”)。

    足迹就禁用了。“视口”和“摄影表”会再次以明亮的颜色显示那些足迹。


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