动画工作台会自动将选择限制到与该 Biped 相关的 Biped 躯干部位和场景对象上。可以使用不同的检测器来分析这些错误选择,然后使用提供的修复器来修复这些错误。也可以使用过滤器在不同的 Biped 躯干部位上进行操作,以影响整个没有错误标识的动画。        

也可以通过 3ds Max“轨迹视图 - 曲线编辑器”和展开跟踪栏编辑 Biped 的函数曲线,但是没有专门的动画工作台工具。        

尤其在使用导入的运动捕获数据时,您可能会发现使用标准 3ds Max 工具集来进行曲线编辑比较困难。运动捕获数据通常在每个帧上都会有一个关键点,这样进行曲线编辑就会比较困难,而曲线操纵就变得难上加难了。要从根本上解决这个问题很难。动画工作台提供了自动函数来降低关键点或者将过滤器应用到运动曲线来使动画平滑。        

动画工作台

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