CATMotion 为基本的运动循环创建过程提供了一种“原地行走”模式。然后可以通过将装备链接到路径节点(通常是虚拟对象或点对象)来围绕场景移动装备,并按照 3ds Max 中的常规方式制作动画。例如,指定一个路径约束或将虚拟对象链接到某个群组系统。

可以将 CATMotion 设置保存为预设,然后将其应用于具有相同配置的任何装备。可以同时加载多个预设,然后通过设置动画权重将其彼此混合在一起。混合时不会出现滑动足迹。

CATMotion 的工作方式是将装备的运动分解为各个组件部分,或控制器。例如,骨盆的运动循环具有八个不同控制器,其中包括“扭曲”、“旋转”、“抬起”和“推力”。每个组件可以通过参数进行控制,通常是通过编辑一个四点曲线。可以为所有参数制作动画,并为参数指定任何类型的标准动画控制器。        

注意CATMotion 主要用于生成基本循环。它通常不是用来制作单个组件的动画,而是用于在中创建不同循环,然后通过设置动画权重值将其彼此混合在一起。

图片提供:Cobalt VFX

CATMotion 控件

CATMotion 层次反映了装备的结构。CAT 具有五个基本装备元素(腿、手臂、脊椎、尾部、附加骨骼),它们定义了 CATMotion 中的可用控件。CATMotion 只会为定义为腿部的肢体生成足迹。在 CATMotion 中,足迹不适用于手臂,虽然在某些情况下这是有意义的;例如,在制作大猩猩的动画时,它会用两条腿走路,但会用四肢奔跑。因此,在开始构建装备之前应认真思考角色的运动方式,以便在制作动画时获得全部所需控件,这一点很重要。

肢体相位控件之后,装备在层次上细分到不同的连接部组中。      

  • 了解 CATUnits

    “CAT 单位比”值在 CAT 中用于缩放角色及其运动,以便在角色之间共享。可以通过选择 CATParent 并转至“修改”面板  “CATRig 参数”卷展栏来调整该值。


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