命令条目:选择装备骨骼。 “运动”面板 “层管理器”卷展栏 “设置/动画模式切换”按钮
CAT 提供两种基本操作模式:设置和动画:
设置模式:在设置模式下创建和修改您的 CAT 装备。可在稍后添加或移除骨骼,即使在设置角色动画之后也可以执行这些操作。
如果您的角色已经过蒙皮,并且您希望调整骨骼,请首先转到帧 0,然后在“蒙皮”修改器 “高级参数”卷展栏上,禁用“始终变形”。这样,您便可以在不影响网格的情况下编辑骨骼。
动画模式:在动画模式下设置角色动画。
注意默认情况下,当在动画模式下操纵骨骼时,不会拉伸骨骼。但是,如果您需要拉伸动画,您可以在操纵骨骼或其父级骨骼时启用该骨骼以更改其长度,方法是:选择该骨骼,转到“层次”面板,单击“链接信息”,然后启用“动画模式”组 “操纵导致拉伸”。因此,举例来说,如果您针对脊椎骨骼启用此选项,移动胸腔将导致顶部脊椎骨骼拉伸。
过程
要访问动画模式,请执行下列操作:
选择装备骨骼或 CATParent,转到“运动”面板,然后访问“层管理器”卷展栏。
创建一个要在其中设置动画的 绝对层。
注意仅当存在动画层时,才能从设置模式切换到动画模式。
单击 (设置模式)。
按钮图像随即切换为动画模式。
现在准备开始设置关键帧。
注意CATRig 的模式随场景一起保存,因此,如果您保存的场景所包含的装备处于动画模式,并在稍后打开该场景,装备仍处于动画模式。
要访问设置模式,请执行下列操作:
当首次创建 CATRig 时,它将处于设置模式,因此,您可以复制和粘贴部位、应用操纵 Gizmo 等。在访问动画模式之后,您可以通过单击同一按钮随时切换回设置模式。
单击 (“设置/动画模式切换”)。
按钮图像随即切换为设置模式。
现在,您即可修改装备设置。