使用任何基本层类型(Abs、+L、+W),您可以为任何骨骼指定新控制器,以便更改骨骼的行为或更改关键帧的插值。
将旋转插值从 Euler 更改为四元数
由于 3ds Max 中的 Biped 角色动画系统采用四元数插值,因此某些技术人员已基于 TCB 关键帧技术开发了工作流。此外,编写的某些游戏导出器假定您使用的是 Biped,并且关键帧插值为 TCB。
在许多情况下,TCB 四元数插值提供了更好的旋转插值,因此常常将其视为优秀的角色动画工具。使用 TCB 四元数插值的缺点是:您无法在曲线编辑器中以曲线形式查看动画。
步骤
要将骨骼从 Euler 转化为四元数,请执行下列操作:
选择要向其指定 TCB 旋转控制器的骨骼。
在 “运动”面板 “层管理器”卷展栏上,高亮显示要向其指定 TCB 控制器的层。
在“指定控制器”卷展栏列表中,导航到控制器层次中表示选定层的分支,然后突出显示“旋转”通道。
单击 (“指定控制器”),然后从可用控制器列表中选择“TCB 旋转”控制器。
现在,CATBone 将对该层使用 TCB 插值。