CAT 中的分层概念

层管理器 (CAT)卷展栏可用于 CATRig 中的每一块骨骼。要访问该卷展栏,请选择装备中的任何骨骼,然后转到 “运动”面板。

             

层应用于整个 CATRig              

通过 CAT 的分层系统,每当添加新层时,此新层都会应用于 CATRig 中的每块骨骼。不存在手臂层或手部层等。当添加新层时,每块骨骼都会获得该新层,您可以选择不应使用新层的 CATRig 部位。此过程称为羽化权重。                

所有基本层都包含标准的最大值控制器              

CAT 中的层系统只是用于保存和管理动画控制器的机制。它支持所有 3ds Max 动画控制器,其中包括所有不同的关键帧控制器(例如,Bezier、TCB、线性、四元数和 Euler)和程序控制器(脚本和表达式控制器及约束)。                

中层的“全局权重”值制作成动画。不过,有时您可能需要混合各个肢体或禁用某些元素(如腿),以便使用堆栈中的当前层下的其他层的动画。此过程称为羽化权重。例如,对上半身使用关键帧动画,而对腿使用 CATMotion。                      

  • 羽化权重

    当添加新层时,每块骨骼都会获得该新层,您可以选择您不希望使用新层的 CATRig 部位。此过程称为“羽化权重”。羽化权重是通过编辑各装备元素的局部权重实现的。

  • 层变换 Gizmo

    使用层变换 Gizmo 可在空间中变换动画。

  • 范围视图

    范围视图是 CAT 的非线性动画 (NLA) 视图;通过范围视图,您可以同时移动某个层中的所有关键帧,并重新设置这些关键帧的时间。其优点包括:能够更改动画计时和速度,并修剪动画末尾。

  • 层时间扭曲

    通过“时间扭曲”曲线,您可以使用一根样条线曲线来控制动画层的速度。例如,这使您能够轻松实现矩阵式的子弹时间效果。

  • 复制和粘贴动画层

    可复制和粘贴动画层(包括在多个绑定之间复制和粘贴)。还可以复制和粘贴实例层,这意味着不同绑定可以引用同一动画层。

  • 折叠动画层

    使用“折叠层”按钮可将层堆栈中的所有当前动画转化到一个层。CAT 会使用一致采样将您的所有动画向下绘制到一个层中。


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