命令条目:选择肢体骨骼。 “修改”面板 “骨骼设置”和“骨骼扭曲权重”卷展栏

一个肢体(手臂或腿)最多可包含 1 至 20 块手臂骨骼,其中每块骨骼最多可包含 20 个分段来创建扭曲效果。

界面

肢体骨骼编辑界面包含两个卷展栏:“骨骼设置”和“骨骼扭曲权重”。

“骨骼设置”卷展栏              

通过在视口中选择特定骨骼或分段来访问其设置参数。                

名称

查看和编辑骨骼名称。请参见命名肢体

分段名称

查看和编辑骨骼分段名称。该选项仅适用于具有多个分段的骨骼(请参见后文的“分段数”)。请参见命名肢体。                    

“复制”/“粘贴”/“镜像粘贴”

用于在其他骨骼中复制和粘贴此骨骼设置的按钮。请参见复制和粘贴装备部位

使用自定义网格

请在将骨骼网格编辑烘焙到骨骼中之后使用此选项(请参见在 CATBone 上自定义几何体)。如果启用此选项,骨骼将显示为所编辑的网格。如果禁用此选项,骨骼将采用其未经编辑的原始形式显示为一个简单的方框。

分段数

骨骼中的骨骼分段数。

分段对前臂扭曲等效果非常有用。

“长度”/“宽度”/“深度”

骨骼在三个维度上的大小。                    

“添加躯干部位”组                  

添加骨骼

添加链接到选定骨骼的附加骨骼。将在骨骼原点(及其端点)处创建附加骨骼。

添加装备

为肢体添加特殊装备对象,例如,小道具。有关详细信息,请参见要添加装备对象,请执行下列操作:

“骨骼扭曲权重”卷展栏              

该图形控制每个分段相对于其周围分段的扭曲程度。                

             

应通过调整卷展栏底部的“切线”和“值”设置来编辑样条线。有关详细信息,请参见“脊椎曲率图形”卷展栏。                

切线

“切线”设置分别控制曲线左右两端的形状。

“值”设置控制旋转权重的起始和结束值。

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