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可在 CAT 中自定义所有骨骼的几何体,然后将所做编辑烘焙至骨骼网格。同时,还会将这些编辑保存到您的装备预设中,使您能够使用自定义几何体定义复杂装备,并将这些预设加载到新场景中。
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具有自定义几何体的 CATRig
要编辑 CATBone 的几何体,您只需向骨骼应用“编辑多边形”等修改器,然后即可开始编辑。可更改网格拓扑,甚至还可以删除网格,并使用“编辑多边形”或“编辑网格”中的“附加”功能指定一个不同网格。
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在编辑完网格之后,您只需使用“修改”面板或右键单击菜单即可折叠堆栈。
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自定义骨骼网格将在骨骼的“设置”卷展栏上自动启用“使用自定义网格”。
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提示要还原为原始网格,请禁用“使用自定义网格”。