命令条目:选择或添加连接部对象。 “修改”面板 “连接部设置”卷展栏
连接部是一个特殊类型的 CATBone,用作 CATRig 中的组织设备。通常,它是脊椎、手臂、腿、尾部和附加骨骼的生长起始点。根据连接部的功能,它可以是一个骨盆、胸腔、胸廓或头部。
创建的第一个连接部是装备的根对象。在直立行走的两足动物(如人类)或四足动物(如马)中,第一个连接部将为骨盆。
下方带有 CATParent 且上方带有连接部(骨盆)的基本 CATRig
不同 CATRig 上的连接部
过程
要创建连接部,请执行下列操作之一:
创建您的角色的第一个连接部,方法是: 选择“CATParent”,然后在 “修改”面板 “CATRig 加载保存”卷展栏上,单击“创建骨盆”。
为连接部添加一根脊椎;这会在脊椎末尾自动创建一个额外连接部。
要为连接部添加肢体,请执行下列操作:
注意当为连接部添加两个相同类型的肢体时,添加的第一个肢体始终位于左侧,第二个肢体则自动位于右侧。
选择要添加肢体的连接部。
要添加肢体,请执行下列操作之一:
在 “修改”面板 “连接部设置”卷展栏上,单击“添加腿”。
在视口中,右键单击连接部,然后从四元菜单的左下象限中选择“添加腿”。
要添加手臂,请执行下列操作之一:
在 “修改”面板 “连接部设置”卷展栏上,单击“添加手臂”。
在视口中,右键单击连接部,然后从四元菜单的左下象限中选择“添加手臂”。
要添加装备对象,请执行下列操作:
当从“CATRig 加载保存”卷展栏添加自定义装备时,可以指定将其他对象(如蒙皮网格、辅助对象等)包括到此自定义装备中。当您需要角色携带的小道具(如剑或书)时,此功能尤其有用。
将装备对象添加到场景中。
选择连接部,然后单击“添加装备”。
这会打开“附加装备节点”对话框。
单击“添加”按钮。
这会打开带有“拾取附加节点”标签的“从场景选择”对话框的版本。
高亮显示要添加的对象,然后单击“拾取节点”。
高亮显示的对象会显示在“附加装备节点”列表中。
单击右上角的“关闭”(X) 按钮,关闭“附加装备节点”对话框。
选择 CATParent,然后在“CATRig 加载保存”卷展栏上单击“保存”按钮。为装备给定一个名称,并单击“保存”。
自定义装备将添加到 CATRig 列表中。现在,当添加此装备时,还会添加附加对象。
重要信息要将添加的部位保留在保存的装备中,必须采用默认的 CAT3 装备预设 (*.rg3) 文件格式。另一种格式(CAT 装备预设 (*.rig))不支持附加部位。
界面
名称
此连接部的名称。请参见使用 CAT 命名系统。
用于在其他连接部中复制和粘贴此连接部设置的按钮。请参见复制和粘贴装备部位。
切换此连接部骨骼的自定义网格。请参见在 CATBone 上自定义几何体。
以 CATUnits 为单位定义连接部的大小。
为连接部添加新肢体。
为连接部添加脊椎。
为连接部添加尾部。
为连接部添加附加骨骼。
为连接部添加特殊装备对象,例如,小道具。有关详细信息,请参见要添加装备对象,请执行下列操作:。
“复制”/“粘贴”/“镜像粘贴”
使用自定义网格
长度/宽度/高度
“添加腿”/“添加手臂”
添加脊椎
添加尾部
添加骨骼
添加装备