每块骨骼的名称都由以下各项的组合确定:CATRig 名称、该骨骼所属的任何组的名称,以及骨骼的局部名称。当然,您可以清除某个名称字段,该字段将不会对最终名称产生任何影响。

<CATRig Name>+<Limb Name>+<Bone Name>+<Bone Seg Name>

在从头开始创建装备时为骨骼给定的默认名称旨在仅用作修改和定义您自己的命名方案的基础。

命名 CATRig

创建的每个预设 CATRig 都具有其自己的指定名称。如果场景中要包括多个相同 CATRig 预设,最好为每个预设给定一个唯一名称。

要更改 CATRig 名称,请选择该 CATParent,转到“修改”面板,并在“CATRig 参数”卷展栏上的“名称”字段中输入一个新名称。执行此操作会重命名 CATParent,并且整个 CATRig 层次将继承此新名称。

命名连接部

每个连接部的名称都派生自下面这个简单公式:

<CATRig Name>+<Hub Name>

因此,举例来说,在 Alien 装备中,连接部名称为 AlienHead 和 AlienPelvis。

命名肢体

每个肢体都具有一个命名参数,您可能希望使用适当的名称来填充此参数。

例如,当添加手臂时,新手臂的默认肢体名称参数为“LArm”或“RArm”,具体取决于在哪一侧添加该手臂。

命名肢体骨骼              

肢体骨骼可划分为多个分段,每个分段都应当具有一个唯一名称。                

根据以下方案,为每块骨骼指定一个名称。                

<CATRig Name>+<Limb Name>+<Bone Name>+<Bone Seg Name>

例如,要将角色右上臂骨骼命名为“FredLUpperarm”,请将 CATRig 命名为“Fred”,在“肢体名称”字段中输入“L”,然后在“骨骼名称”字段中输入“Upperarm”。                

将各个名称添加到一起之后,将得到以下结果:                

"Fred"+"L"+"Upperarm"=FredLUpperarm

每个骨骼分段也可以具有一个自定义名称。仅当具有多个骨骼分段时,“骨骼分段名称”才会有效。骨骼分段名称默认为“1”、“2”、“3”等,但是,可将其更改为任何其他内容,例如,“A”、“B”、“C”等。                

命名手掌和踝部              

手掌或踝部存储一个添加到 CATRig 名称和肢体名称的局部名称:

$<CATRig Name>+<Limb Name>+<Palm/Ankle Name>

命名手指或足趾                  

手指或足趾由一个骨骼层次组成,所有这些骨骼均通过一个手指或足趾控制器连接起来。这与肢体的工作原理非常相似。手指或足趾控制器为整个手指或足趾存储一个名称,同时,手指或足趾中的每块骨骼也会存储其自己的局部名称。                  

$<CATRig Name>+<Limb Name>+<Digit Name>+<Digit Bone Name>

命名尾部

尾部由一个骨骼层次组成,所有这些骨骼均通过一个尾部控制器连接起来。这与肢体的工作原理非常相似。尾部控制器为整个尾部存储一个名称,同时,尾部中的每块骨骼也会存储其自己的局部名称。每块骨骼的名称都由 CATRig 名称、尾部名称和该骨骼的名称连接而成。              

$<CATRig Name>+<Tail Name>+<Bone Name>

命名附加骨骼

附加骨骼名称比其他躯干部位的名称更加简单。每块附加骨骼都会存储其自己的名称,此名称将添加到 CATRig 名称之后。

$<CATRig Name>+<Extra Bone Name>

命名脊椎

脊椎由一个骨骼层次组成,所有这些骨骼均通过一个脊椎控制器连接起来。脊椎控制器为整个脊椎存储一个名称,同时,脊椎中的每块骨骼也会存储其自己的局部名称。每块骨骼的名称都由 CATRig 名称、脊椎名称和该骨骼的名称连接而成。

$<CATRig Name>+<Spine Name>+<Bone Name>

,