通过更改模型的位置、旋转或缩放来更改模型
可以将三种类型的变换应用到对象:
位置
旋转
缩放
本节介绍了以下简单主题,旨在帮助您快速掌握如何变换对象以及如何对变换设置动画。
移动或旋转失败
在某些情况下,即使启用了正确的按钮并选定了对象,可能仍不能移动或旋转对象。这可能是由于以下某种原因造成的:
该对象已冻结。
已将变换控制器指定给该对象。请参见动画控制器。
已启用“反向运动学”模式,并已禁用名为“始终变换世界坐标系的子级”的首选项。请参见反向运动学 (IK) 简介。
过程
要使用主工具栏变换对象,请执行以下操作:
在主工具栏中,单击三个变换按钮中的一个: (选择并移动)、 (选择并旋转)或 (选择并均匀缩放)。这些按钮通常称为“移动”、“旋转”和“缩放”。
将鼠标放在要变换的对象上。
如果已选定对象,则光标会发生变化以指示变换。
如果未选定对象,则光标会变为十字线,指示可以选择此对象。
拖动鼠标可应用变换。
如果在未选定的对象上拖动鼠标,会选定并变换该对象。
您可以通过使用变换 Gizmo 轻松限制一个或两个轴的变换。
要取消变换,请执行以下操作:
拖动鼠标时右键单击。
要通过四元菜单变换对象,请执行以下操作:
右键单击选定对象。四元菜单列出了三种变换。
选择其中一种变换。主工具栏上的等效变换按钮将处于选定状态。
拖动对象以应用变换。
要使用“变换输入”对话框,请执行以下操作:
选择“编辑”菜单 “变换输入”以显示对话框。
将变换应用到选定对象。
可以执行下列任一操作,以便根据需要从一种情况切换至另一种情况。
在轴字段中输入值,然后按 Enter 键将变换更改应用到选择。
拖动轴字段中的微调器以更新选择。
拖动对象以应用变换,并读取对话框中的更改结果。
例如,如果“移动”处于活动状态,则对话框字段会读出世界空间中选定对象的绝对和偏移位置。如果未选定任何对象,这些字段会变成灰色。
要使用状态栏上的变换输入,请执行以下操作:
选择一个对象或一组对象。
在主工具栏上,选择要在对象上执行的变换(“移动”、“旋转”或“缩放”)。
在状态栏上,可以执行下列任一操作,以便根据需要从一种情况切换至另一种情况:
在轴字段中输入值,然后按 Enter 键将变换更改应用到选择。使用“X”、“Y”和“Z”字段右侧的 “绝对/偏移”切换,可以在输入绝对值(在世界空间中)或偏移值(相对于选择的当前位置、方向和尺寸)之间进行切换。
拖动轴字段中的微调器以更新选择。
拖动对象以应用变换,并读取“X”、“Y”和“Z”字段中的更改结果。
提示要查看“Z”字段,请在平移手柄可见时拖动工具栏的变换输入部分。
的精确值的对话框。对于可以显示三轴架或变换 Gizmo 的所有对象,都可以使用“变换输入”。
设置变换的动画
您可以通过启用“自动关键点”按钮,然后在任意非 0 帧位置执行变换,从而将位置、旋转和缩放(变换)中的更改生成动画。此操作可以为当前帧位置的变换创建关键点。
变换管理器
3ds Max 提供了三种控件,统称为变换管理器,用于修改变换工具的操作。
指定参考坐标系
参考坐标系确定变换使用的 X、Y 和 Z 轴的方向。您使用的变换系统类型将影响所有的变换操作。
选择变换中心
变换中心影响缩放和旋转变换,但不影响位置变换。
使用轴约束
“限制到...”按钮(也称作“轴约束”按钮)位于“轴约束”工具栏上,默认情况下处于禁用状态。
重置变换(变换)实用程序
使用“重置变换(变换)”工具,可以将对象的旋转和缩放值置于修改器堆栈中,并将对象的轴点和边界框与“世界”坐标系对齐。“重置变换”可以移除选定对象的所有“旋转”和“缩放”值,并将这些变换置于“变换”修改器中。