可以复制“轨迹视图”中的这些项的类别。          

组件

它是带有多个分支“轨迹视图”项,可以为场景中的对象提供完整的定义。可复制的组件项包括:                  

  • “材质参数”包括用于材质定义的“基本参数”。

  • 将包含完整贴图集和贴图参数的“材质贴图”指定给材质。

  • 贴图定义包含一个具有相关参数和坐标的贴图类型。

  • 贴图坐标包含贴图 XYZ 和 UVW 坐标偏移、平铺和角度设置。

  • 贴图参数包含用于指定贴图类型的参数。

  • 在变换层之下的对象包含未作修改对象的创建参数。

  • 修改对象包含应用到对象上的修改器和对象创建参数。

  • 修改器包含修改器参数。

控制器

它们用来控制每一参数的动画值。当复制组件时,实际上复制和粘贴了几组相关的控制器。在指定控制器中可以获得关于复制和粘贴一个控制器的详细信息。                  

无论是否复制对象、材质或控制器,都应用相同的基本原理。这是使用“复制”和“粘贴”的限制条件:                  

  • 可以仅复制一个高亮显示的项。

  • 可以将一个已复制的项仅粘贴到相同类型的另一项中。此限制条件的例外情况是粘贴“对象”和“修改对象”组件。

  • 可以粘贴一个已复制的项到从多个同类型项中选出的一个项中。

  • 当粘贴项时,可以创建一个实例或复制一个已粘贴的项。

  • 不可以复制/粘贴活动链接对象。

如何复制项

可以通过在“控制器”窗口层次列表高亮一个项来复制它,然后右键单击并从四元菜单中选择“复制”。如果“复制”不可用,那么选定项不是有效的复制源。当选定项不是有效的复制源或选定多个项时,3ds Max 禁用“复制”。

如何粘贴项

粘贴项比复制项多包含几个选项。高亮显示“层次”列表中的一个或多个项,然后右键单击以打开四元菜单。如果“粘贴”有效,那么选定项是有效的目标。如果所选目标不是同一类型或与剪贴板中的项类型不匹配,3ds Max 将会禁用“粘贴”。

可以如下使用“粘贴”:

  • 粘贴到一个目标项。

  • 粘贴到多个目标项。

  • 粘贴副本或实例。

  • 选择在场景中自动转换其他实例。

从四元菜单中选择“粘贴”可打开“粘贴”对话框,对话框上有决定如何执行“粘贴”操作的控件。

复制

将项作为独立的副本 粘贴到剪切板中。目标项将与被复制的源项无关。

实例化

将项作为被复制源项的实例 粘贴到剪切板中。目标项将是源项的一个实例。对任一项所做的更改会影响到其他项。                      

替换所有实例

用来控制现有的实例是否已经转换为粘贴源或保留。

使实例唯一

通过单击“轨迹视图编辑”菜单的“控制器”子菜单上的“使唯一”,可以将高亮显示的实例项转换为唯一项。如果选定项不是一个实例,或选择的多个实例不包含相同的实例,“使唯一”无效。

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