有关“灯光信息”(Light Info)工具的描述,请参见灯光信息。          

查看“灯光数据”(Light Data)属性并将其连接到“灯光信息”(Light Info)属性        

  1. 在场景中创建了灯光之后,从“Hypershade”菜单栏中选择“灯光”(Lights),以在“Hypershade”中查看 LightShape 样例。

  2. “创建 > 工具”(Create > Utilities)菜单选择“灯光信息”(Light Info)

  3. 按住 Ctrl 和鼠标中键的同时在“灯光信息”(Light Info)样例上拖动 LightShape 样例。将出现“连接编辑器”(Connection Editor)

  4. “左侧显示”(Left Display)菜单中,确保启用“显示可读项”(Show Readable)。在“右侧显示”(Right Display)菜单中,确保启用“仅显示输入”(Show Inputs Only)

  5. 单击以将 LightShape 的“世界矩阵”(World Matrix)[0] 属性连接到“灯光信息”(Light Info)节点的“世界矩阵”(World Matrix)属性。              

    请注意添加到“灯光信息”(Light Info)“属性编辑器”(Attribute Editor)顶部的灯光选项卡。单击该选项卡可访问灯光的信息,并可调整这些值以在 X、Y 和 Z 方向上平移和更改灯光。              

    也可以从“连接编辑器”(Connection Editor)选择任一“灯光数据”(Light Data)属性。“灯光数据”(Light Data)属性包括灯光方向、灯光强度、灯光环境光、灯光漫反射、灯光镜面反射和灯光阴影分数。              

  6. 从列表中选择要连接的属性。

使用该信息作为其他着色节点的输入以产生有趣的效果。例如,如果将“采样距离”(Sample Distance)属性连接到材质的其中一种颜色属性,则根据它距离灯光的远近,颜色会发生改变。          

注意                

可以将任何对象(不仅仅是灯光)的“世界矩阵”(World Matrix)附加到该节点,以获取有关对象相对于正进行着色的点的位置的信息。                

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