有关“乘除”(Multiply Divide)工具的描述,请参见乘除(Multiply Divide)。
乘除输入属性
在材质的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将“乘除”(Multiply Divide)工具映射到“颜色”(Color)属性。
在“属性编辑器”(Attributes Editor)的“乘除属性”(Multiply-Divide Attributes)区域中,将纹理映射到输入属性。单击“输入 1”(Input 1)和“输入 2”(Input 2)旁边的框并从“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中选择纹理。
单击“输入 1”(Input 1)和“输入“2”框以访问映射的纹理的“属性编辑器”(Attributes Editor)并在必要时更改属性设置。
提示若要将焦点返回到“属性编辑器”(Attributes Editor)的“乘除属性”(Multiply-Divide Attributes)区域,请单击纹理的“属性编辑器”(Attributes Editor)中的“焦点”(Focus)按钮直到能够访问该编辑器,或单击“Hypershade”面板中的“乘除”(Multiply Divide)样例。