命令条目: 轨迹视图 曲线编辑器 “曲线”工具栏 (显示切线)

当“显示切线”处于启用状态时,“曲线编辑器”将显示所选关键点的切线控制柄。

默认情况下,所有关键点切线设置为“自动”并且“显示切线”处于启用状态,因此使切线绘制为从轨迹视图的关键点窗口中的高亮显示关键点所发出的蓝色虚线控制柄。如果“移动”工具处于活动状态,可以通过拖动控制柄的端点调整关键点附近的功能曲线的形状。有关切线的详细信息,请参见切线类型。          

移动自动切线的控制柄时,切线类型将自动更改为样条线,如颜色更改为黑色所示。使用“关键点切线”工具栏“切线”菜单上的控件,可以随时更改所有高亮显示的关键点的切线类型。

样条线切线

可以在曲线编辑器中将样条线切线类型指定给任意可见关键点。高亮显示关键点,然后在“关键点切线 : 轨迹视图”工具栏上单击 (将切线设置为样条线)按钮以显示控制柄控制。此外,移动自动切线控制柄会自动将类型更改为样条线。

切线控制柄既可以是连续的(统一)也可以是不连续(断开)的。  

  • 连续控制柄与关键点处单个控制杆的移动方式类似,其轴点指向关键点处。移动控制柄的任一端,也将移动其另一端,从而保持切线的连续性。

    要使关键点的控制柄连续,请高亮显示关键点并单击“切线动作”工具栏上的 (统一切线)(或者从“切线”菜单中选择“统一切线”)。

  • 不连续控制柄与铰链上的树叶行为方式类似,其铰链锁定在关键点处。每一端可以独立于另一端移动。                  

    要使关键点的控制柄不连续,请高亮显示关键点并单击“切线动作”工具栏(或“切线”菜单)上的 (断开切线),或按住 Shift 键移动控制柄。

水平 Bezier 控制柄控制

通过沿着切线控制柄的长度将其移动,可以将关键点集附近的功能曲线的形状更改为“样条线”切线类型。这将影响关键帧对于关键帧之间插值的影响程度。

您可以将此功能用于传统动画的慢进和慢退工作流。例如,假设为在世界 Z 轴上上下反弹的球设置动画。在第 1 帧,球在地面上;在第 8 帧,球在空中;在第 16 帧,球又返回地面。可以调整第 8 帧的切线,以更大程度地向着关键帧同时远离第 1 帧和第 16 帧上的关键帧的方向拉伸曲线的长度。渲染后,屏幕上的球在反弹到顶部附近时更加清楚,在接触地面附近的点时更加模糊。

过程

要指定“样条线”切线类型,请执行以下操作:

  1. 打开“曲线编辑器”。

  2. 在“层次”列表中,高亮显示包含关键点的一个或多个轨迹。

  3. 高亮显示曲线上的一个或多个关键点。

  4. 在“关键点切线 : 轨迹视图”工具栏上,单击 (将切线设置为样条线)。

    控制柄现在均为“样条线”,并可用于编辑。                  

    提示 如果高亮显示的关键点设置为自动切线,只需移动控制柄,就可以立即将关键点转化为样条线切线。                      

要编辑 Bezier 控制柄的长度,请执行以下操作:

  1. 将“样条线”切线类型指定给在功能曲线上要编辑的关键点,或者高亮显示已具有相应类型的关键点。

  2. 确保 (显示切线)已启用。此切换位于“轨迹视图”工具栏。

  3. 高亮显示功能曲线上的关键点。                  

    切线控制柄出现在高亮显示的关键帧上。                  

  4. 远离关键点水平移动控制柄。

界面

显示切线

显示高亮显示的顶点的切线,可以通过拖动控制柄端点来调整切线。

通过按下 Shift 键,可以分别编辑切线控制柄。

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