命令条目:“轨迹视图”或“迷你曲线编辑器”(位于轨迹栏上) 高亮显示声音轨迹(或任何子轨迹)。 右键单击。 属性
ProSound 是适用于 3ds Max 的实时多轨音频解决方案,完全支持“轨迹视图”并集成在“轨迹视图”中。为获得最佳效果,请在“摄影表”模式下使用“轨迹视图”。
通过 ProSound,您可以:
最多添加 100 个独立的音频轨道。
设置各轨道音量的动画。
将输出音频音量规格化以便处理软轨迹或瞬时轨迹。
在“轨迹视图”中或通过 ProSound 控件独立操作声音轨迹和音频采样。
在最多具有六个输出通道的 AVI 和 WAV 文件中均使用 PCM 音频(六个输出通道为:左前、右前、左后、右后、中置和低频)。(注意:声音文件中必须已存在多通道音频。)
将音频导出至 WAV 文件或将其添加至现有的 AVI。
以录制速度的 1/4、1/2、1、2 和 4 倍速度精确地播放音频以匹配视口设置。
渲染音频以匹配播放速度。
管理多个音效目录。
使用 46 个与音频有关的函数通过 MAXScript 访问所有功能。
注意ProSound 是 3ds Max 中的默认音频控制器。更简单的备用控制器是默认声音,可使用“首选项”对话框 “动画”面板 “声音插件”选项来设置。
在轨迹视图中编辑 ProSound 轨迹
在“摄影表”模式下使用 ProSound 轨迹时,请使用编辑范围拖动音频剪辑及其端点。拖动某个范围会使其开始和结束时间发生等量变化,而拖动端点则会使其更短(通过截断剪辑)或更长(通过重复剪辑)。您可以更改单个剪辑的长度(必须设置为结束帧,而不是“循环”)而不能更改“主波形”轨迹的长度,因为该轨迹是所有单个剪辑的合成。拖动“主波形”轨迹的端点的结果与拖动范围的结果相同。
注意无论您拖动哪一端,截断剪辑始终从剪辑的末端而不是从开始端进行。
若要打开包含高亮显示特定轨迹的 ProSound 界面并显示其参数,只需在“轨迹视图 - 摄影表”的图形区域中右键单击该轨迹(波形或范围栏)即可。
步骤
要使用 ProSound,请执行以下操作:
在“轨迹视图”控制器窗口中,单击 “声音”轨迹以将其高光显示。
提示默认情况下,“声音”轨迹在“轨迹视图”中不显示。要取消隐藏“声音”轨迹,请打开“过滤器”对话框,然后在“显示”组中,启用“声音”和“全局轨迹”。
右键单击“声音”轨迹,然后选择“属性”。
3ds Max 将打开“ProSound”对话框。
单击“添加”,加载一个或多个音频文件(WAV、AVI),然后使用其余控件来调整声音。有关详细信息,请参见后面的“界面”一节。
界面
“ProSound”对话框为无模式对话框,因此您可以在使用此程序的其他部分时使该对话框保持打开状态。
“输入文件”组
您可以使用本组中的控件来管理场景中可用的音频采样。已加载采样的数量显示在组框标题的旁边;在上一图例中,该数字为 2。
[文件列表]
显示所有已加载的采样且带有文件路径。所有这些采样均自动加载到场景中,在播放动画时将播放这些采样,并将与渲染的动画一起保存。您可以通过“文件详细信息”组中的控件控制每个轨迹的播放(参见以下内容)。
将采样导入 ProSound。每个采样都会在“轨迹视图”中创建一个轨迹,并且您可以操纵第一个关键点和最后一个关键点,与 3ds Max 中的默认声音轨迹一样。您可以通过标准的 Windows 方法在一项操作中添加多个文件:使用 Shift 键选择一定范围的文件或使用 Ctrl 键切换各个文件。
从 ProSound 中删除高亮显示的采样。您可以高亮显示多个文件以便删除。
允许您将单个高亮显示的采样替换为外部文件中的另一个采样。
从相应文件中加载高亮显示的采样。如果文件内容已经更改,则新的声音将替换以前的声音。
如果一个 3ds Max 场景文件指向系统中不同位置的采样,并且 ProSound 已从您通过路径管理器(参见以下内容)添加的目录中加载该采样,则打开该场景文件时请使用此功能。“转化路径”将调整文件列表中文件的路径以使其与系统中该文件的路径相匹配。如果您使用“转化路径”,保存该场景,然后在原始计算机中重新打开该场景,则必须通过路径管理器添加该文件在原始系统中的位置,否则 ProSound 将找不到该采样。
示例:在另一台计算机上,将场景与位于 D:SoundSamples 下的采样一起保存。这些相同的采样位于您计算机的 E:Samples 中,并且您已通过路径管理器添加了此目录。当您加载场景时,您的计算机将找到这些采样并且不会更改 ProSound 的“输入文件”部分中的路径。如果您高亮显示这些采样并使用“转化路径”,则列出的路径将从 D:SoundSamples 更改为在您的系统中的匹配位置:E:Samples。然后,如果您保存该场景并在原来的系统中打开它,则必须通过“路径管理器”添加采样的原始位置 (D:SoundsSamples),这样 ProSound 才能找到这些采样。
添加:用于打开一个名为“添加声音路径”的文件对话框,使用该对话框您可浏览至某个文件路径并使用它。
如果在单击“添加”之前您高亮显示了某个路径,则“添加声音路径”对话框将打开至该路径,并且添加的路径将显示在“路径管理器”列表中高亮显示的路径之后。如果您单击“添加”时未高亮显示路径,则“添加声音路径”对话框将打开至上一次使用的路径,并且添加的路径将显示在“路径管理器”列表的末尾。
删除:用于从“路径管理器”列表中删除高亮显示的项。
修改:用于打开一个对话框,该对话框允许您将高亮显示的项替换为不同路径。
上移/下移:用于调整高亮显示的项在列表中的位置。“路径管理器”将按列出的顺序搜索路径。
确定:接受更改并关闭对话框。
取消:忽略更改并关闭对话框。
将高亮显示的轨迹升至上一轨迹的上方。
重新排列轨迹还会影响其在“轨迹视图”中的顺序。
将高亮显示的轨迹降至下一轨迹的下方。
重新排列轨迹还会影响其在“轨迹视图”中的顺序。
打开一个对话框,在该对话框中您可以按文件名、完整路径名称或开始帧对高亮显示的轨迹排序。选择排序顺序,然后单击“确定”。仅适用于高亮显示的轨迹。
重新排列轨迹还会影响其在“轨迹视图”中的顺序。
更改“开始帧”和“结束帧”的时间以便按列出的顺序将每个剪辑播放一次。第一个剪辑播放至其结尾,然后下一个剪辑开始播放,等等。
警告单击此按钮一次将立即重置所有高亮显示的剪辑的开始帧和结束帧,并且此操作不可撤消。
软重置:有时在重复播放之后,声音轨迹在 3ds Max 中将停止播放。出现此情况时,单击“软重置”重置播放缓冲区便可再次听到声音轨迹。
按照从外部资源中加载的原始采样播放当前采样;即不使用 ProSound 设置进行任何修改。播放时再次单击此按钮将暂停预览。
“播放”按钮右侧是位置指示器,该指示器显示了当前播放位置。您可以移动滑块来更改播放位置;这样会使音频输出停止。若要从新位置开始播放,请再次单击“播放”。
在预览控件右侧(“格式”上方),ProSound 显示了高亮显示的采样的文件名。
以时间和帧数指示当前采样的总长度;例如 3.48 s (104.5 f) 表示 3.48 秒或 104.5 帧。帧数将进行舍入;例如,长度为 318.688 帧将向上舍入为 318.7。
指示当前采样的音频文件格式。ProSound 支持两种格式:WAV 和 AVI。
指示高亮显示的采样的采样率和位深度,以及音频为单声道还是立体声。
如果启用,则表示 ProSound 必须从除了场景中所使用的目录之外的其他目录加载采样。例如,如果您加载一个包含原来位于 D:SoundSamples 中的采样的场景,但 ProSound 却要从当前计算机上通过路径管理器映射的 E:Samples 中加载该采样,则应启用此选项。
指示是否将当前采样包含在输出音频的播放和渲染内容中。例如,您可以关闭五个采样中其中三个采样的“活动”选项,以便在播放动画时只听到其他两个采样的声音,或者只将这两个采样包括在渲染的动画中。
如果启用,当使用五通道或六通道音频时,会将采样放在前-中通道中。仅适用于单通道(单声道)采样。
如果启用,则允许此软件在必要时替换采样。当通过 MAXScript 加载采样时使用该选项,可通知 ProSound 将替换哪些采样。第一个启用此选项的采样将被替换。如果没有任何采样启用此选项,则通过 MAXScript 加载的任何采样都将附加到“输入文件”列表中。
采样开始播放时所在的帧。默认情况下,采样在 0.0 帧处开始播放。
选择下列任何一个选项以确定采样的长度:
结束帧:播放停止时所在的帧。默认情况下为 0.0+ 帧(采样长度单位为帧)。例如,默认情况下,长度为 50 帧的采样其“开始帧”为 0.0 并且“结束帧”为 50.0。如果您在“轨迹视图”中操作采样的轨迹或关键点(移动、滑动等),这些数字将会自动调整。
循环:采样重复的次数。如果某个采样的“循环”选项处于活动状态,您便无法在“轨迹视图”中更改其长度。
当前采样的真实长度(以帧为单位)。该值与前面提到的“长度”一样不进行舍入。
在 3ds Max 内切换音频预览。如果未启用,当您播放动画或拖动时间滑块时将不会播放音频。
音频文件的通道数。
在 3ds Max 中预览音频输出时将使用的采样率。如果设置为“自动”,ProSound 将检查源文件并确定最佳设置。
影响 ProSound 以何种方法改变采样率。例如,如果“采样率”设置为 44Khz 并且您使用的源文件为 22Khz,则更改“音频质量”便会影响上行采样的质量。
调节音频输出以使峰值达到最佳 - 其声音最大的点即为声音剪辑的最大可能峰值。这可确保音量失真时音频文件不会被剪辑和扭曲。可以将规格化设置为在四种不同模式下工作:
仅在溢出时:ProSound 仅在输出振幅过大时进行规格化。
主音量之前:ProSound 在您对音频进行任何音量调整之前对其进行规格化。换句话说,在“轨迹视图”中对“主音量”轨迹进行任何调整之前,此选项将从 ProSound 中对音频进行规格化。
主音量之后:在“轨迹视图”的“主音量”轨迹中对音量进行调整之后对音频输出进行规格化。
从不:指示 ProSound 不规格化输出。
调整介于达到某一帧和触发音频中的对应点之间的时间量。例如,如果您将时间滑块向前移动并且此参数设置为 0.05,则当您到达每一帧时,触发该点处的音频之前有 0.05 秒的延迟。
从实际情况来看,这相当于跟踪更加准确,因为该数字越小,则允许拖动的速度就越快并使音频紧随其后。如果此选项处于禁用状态,则当您快速拖动时,音频会一直实时播放直到到达当前帧为止。例如,如果您从第 0 帧开始并且快速拖动至第 75 帧,则音频会实时播放直到到达第 75 帧,然后停止,从而使动画严重滞后。
如果启用该选项并且您向后拖动(即向左拖动时间滑块),则音频将逆向播放。
如果启用该选项并且在 3ds Max 中播放动画,则在播放完最后一帧后将停止而不重复,如同正常操作一样。
切换有限的播放范围,该范围通过在时间滑块的完整长度内由“到”分隔的两个数值字段指定。此“焦点区域”在时间滑块区域内采用高亮显示。该模式在对单个词或词组进行准确的唇音同步时将有所帮助。
注意若要查看时间滑块区域中的焦点区域,就需要显示声音轨迹:右键单击轨迹栏以显示上下文菜单,然后打开“配置”“显示声音轨迹”。
播放动画时将对自动向前然后向后播放方式进行切换。如果“指定播放范围”处于活动状态,则往复模式将在此范围内来回播放。如果“播放一次”处于活动状态,则播放功能将播放至动画或播放范围终点,然后反向播放到起点或播放范围开始位置。
指示当您渲染场景时应包括音频输出。若要为导出的音频设置选项,请单击“导出音频”。
注意此选项仅当您渲染至单个动画文件(如 AVI 或 MOV)时才适用。
音频文件的通道数。
在 3ds Max 中预览音频输出时将使用的采样率。如果设置为“自动”,ProSound 将检查源文件并确定最佳设置。
影响 ProSound 以何种方法改变采样率。例如,如果“采样率”设置为 44Khz 并且您使用的源文件为 22Khz,则更改“音频质量”便会影响上行采样的质量。
调节音频输出以使峰值达到最佳;其声音最大的点即为声音剪辑的最大可能峰值。这可确保音量过载时音频文件不会剪辑和失真。可以将规格化设置为在四种不同模式下工作:
仅在溢出时:ProSound 仅在输出振幅过大时进行规格化。
主音量之前:ProSound 在您对音频进行任何音量调整之前对其进行规格化。换句话说,在“轨迹视图”中对“主音量”轨迹进行任何调整之前,此选项将从 ProSound 中对音频进行规格化。
主音量之后:在“轨迹视图”的“主音量”轨迹中对音量进行调整之后对音频输出进行规格化。
从不:指示 ProSound 不规格化输出。
输出范围:以帧为单位设置导出音频的长度。
文件:设置导出文件的名称。
编解码器:选择文件的编解码器(如果有)和相关属性。
导出:单击此按钮可从视频文件中单独导出音频。
如果启用此选项,则在动画播放过程中播放节拍。
设置节拍的频率。“节拍器”轨迹中的节拍显示为黑色垂直条。默认设置为 60。
嘟嘟声高低变化表示每个节拍。
设置使用更高音调强调哪些节拍。强调节拍在“节拍器”轨迹中显示为黑色加号。例如,设置为 4 会在每四个节拍生成一个较高音调。默认设置为 4。
嘟嘟声高低变化表示每个单位。
添加
删除
替换
重新加载
转化路径
路径管理器
用来管理 ProSound 在查找采样时所搜索的磁盘位置。当加载在另一个系统(其中的采样可能位于不同目录下)中创建的 MAX 场景时,该功能十分有用。在“路径管理器”中添加目录可以为 ProSound 提供更多采样查找位置。例如,如果某个用户将场景与位于D:SoundsSamples 中的采样一起保存,但您的采样副本位于 E:Samples 中,那么,将 E:Samples 添加到“路径管理器”后,ProSound 将会在系统中找到该采样,而无需您进行任何输入。
单击“路径管理器”将打开一个对话框(如上图中所示),该对话框由一个列表和以下控件组成:
上移
下移
排列
序列
诊断
单击此按钮可打开带有诊断信息的对话框。
“文件详细信息”组
显示与“输入文件”列表中当前选中的采样有关的信息。
[播放/暂停]
[文件名]
长度
格式
已映射
活动
前/中
可替换
开始帧
结束帧/循环
持续时间
“播放”组
这些设置对所有音频输出来说都是全局设置,对单个采样则不是全局设置(若要控制单个采样的播放,请使用“文件详细信息”组中的“活动”选项)。而且,这些选项不影响用于导出的音频渲染方式。
允许播放
通道
采样率
音频质量
规格化
拖动时在 # 秒内跟踪
允许向后拖动
播放一次
指定播放范围
往复
“渲染”组
这些选项用于调整渲染音频的不同参数以便导出。除非导出音频并将其作为采样重新加载,否则在 3ds Max 中听不到这些音频参数的效果。此部分中的大部分选项的功能与“播放”组中相同选项的功能相同。此部分中的其他选项如下。
渲染时允许保存
通道
采样率
音频质量
规格化
导出音频
单击此按钮将打开一个对话框,在该对话框中您可以为导出的音频设置选项(范围、编解码器等)。您也可以直接从此对话框中单独导出音频:
“节拍”组
“节拍器”轨迹使用两个音调生成常规节拍。以下设置可用于控制节拍器:
已激活
每分钟节拍数
“每分钟节拍数”>“音调”
每单位节拍数
“每单位节拍数”>“音调”