命令条目:进行选择。 “层次”面板 “IK”“反向运动学”卷展栏
“反向运动学”卷展栏基于对选定层次应用的 IK 解算器显示不同控件。使用“动画”菜单对层次应用 IK 解算器。
当 HD IK 解算器应用于 IK 链时,“反向运动学”卷展栏中显示下文介绍的控件。
“反向运动学”卷展栏中提供用于交互式和应用式 IK 的控件,以及用于 HD 解算器(与历史有关)的控件。使用“应用 IK”计算 IK 解决方案,并为 IK 链(IK 链必须包含下列对象)中的所有对象生成变换关键点(移动、旋转)。在默认情况下,在每个帧创建关键点。
应用 IK 需要将 IK 结构的一个或多个部分绑定在一起,以按照对象来设置动画。绑定在一起之后,选择运动学链中的任何对象,然后单击“应用 IK”按钮。
当您需要运动学链中的对象与其他对象的运动完全匹配时,“应用 IK”动画方法最有效。相关的示例是应始终显示为与下列对象连接的机械连接。
过程
要使用交互式 IK,请执行以下操作:
构建对象层次。
如果要使用骨骼,请确保在创建骨骼时尚未启用“指定给子对象”。
选择链的末端。
转至 “层次”面板 “IK”按钮。
向上滚动到“反向运动学”卷展栏
单击“交互式 IK”。
向前移动时间滑块,然后移动链的末端。
在使用前进运动学时,禁用“交互式 IK”。
要使用应用式 IK,请执行以下操作:
将 HD 解算器添加到层次中。
将 IK 结构中的对象绑定到下列对象。
设置下列对象的动画。
在 IK 结构中选择任何对象。
在 “层次”面板上,单击“IK”并展开“反向运动学”卷展栏。
单击“应用 IK”。
提示确保“开始帧”和“结束帧”与动画长度匹配。
界面
交互式 IK
允许对层次进行 IK 操纵,而无需应用 IK 解算器或使用下列对象。
为动画的每一帧计算 IK 解决方案,并为 IK 链中的每个对象创建变换关键点。提示行上出现栏图形,指示计算的进度。
为末端效应器的现有关键帧解算 IK 解决方案。
在视口中按帧查看应用 IK 帧的进度。
在应用 IK 之前,从选定 IK 链中删除所有移动和旋转关键点。
设置帧的范围以计算应用的 IK 解决方案。“应用 IK”的默认设置计算活动时间段中每个帧的 IK 解决方案。
应用 IK
仅应用于关键点
更新视口
清除关键点
开始/结束