命令条目:在视口中进行选择。 “层次”面板 “轴”按钮

每个对象都具有代表其局部坐标中心和局部坐标系统的轴点。

对象的轴点用于以下方面:          

  • 作为旋转中心,并在使用“轴点”变换中心时缩放。

  • 设置修改器中心的默认位置。

  • 定义对象的链接子对象的变换关系。

  • 定义反向运动学 (IK) 的关节位置。

使用“层次”面板的“调整轴”卷展栏中的按钮,可以随时调整对象轴点的位置和方向。调整对象的轴点不会影响链接到该对象的任何子对象。          

注意不能对“调整轴”卷展栏下的功能设置动画。调整任意帧上的某个对象的轴会将对整个动画更改该对象的轴。当调整动画对象的轴时应小心使用。调整一个帧上的轴可能在动画的另一部分产生异常效果。如果可能,在开始设置动画之前,应调整轴点到想要的位置。

提示使用链接约束模拟动画轴点的效果。

的位置和方向。调整对象的轴点不会影响链接到该对象的任何子对象。              

  • “工作轴”卷展栏

    作为备选的对象自有轴,您可以使用工作 轴来为场景中的任意对象应用变换。例如,可以在场景中旋转有关层次、持久点的对象,而不会干扰对象的自有轴。

  • “调整变换”卷展栏

    使用“调整变换”卷展栏中的按钮可以变换对象及其轴,而不会影响其子对象。调整对象的变换不会影响链接到该对象的任何子对象。

  • “蒙皮姿势”卷展栏

    这些控制的功能与用于设置角色动画的复制/粘帖系统一样。有关详细信息,请参见蒙皮姿势命令。                      


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