注意  

  • 请不要使用“环境”(Environment)纹理作为置换贴图。环境贴图的基本特征排除了用于置换贴图时的精确计算。                  

  • 在凹凸或置换贴图过程中,如果图像文件包含遮罩通道,则遮罩通道用于置换和凹凸贴图。如果缺少遮罩通道,那么 RGB 的亮度会用于置换贴图和/或凹凸贴图。

如果希望使用亮度信息作为 Alpha,请启用“Alpha 为亮度”(Alpha Is Luminance)属性(在文件纹理的“属性编辑器”(Attribute Editor)“颜色平衡”(Color Balance)区域中)。                

创建置换贴图        

  1. “Hypershade”窗口中,创建所需的材质(如“Blinn”),然后按住鼠标中键将材质样例拖动到场景视图中的对象上。

  2. “Hypershade”中,单击“着色组”(Shading Groups)选项卡。

  3. 双击着色组样例以打开“属性编辑器”(Attribute Editor)

  4. 在着色组“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“置换材质”(Displacement mat)属性旁边的贴图按钮并选择所需的纹理。

  5. 单击“渲染当前帧”按钮可显示渲染结果。                

    提示置换贴图纹理结果不会显示在硬件纹理模式(视图)下,除非临时映射到材质的通道。                      

    您也可以使用修改 > 转化 > 置换到多边形(Modify > Convert > Displacement to Polygons)。                      


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