体积材质概述
从“Hypershade” 创建栏和“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中,可以创建“表面材质”(Surface Materials)、“体积材质”(Volumetric Materials)和“置换材质”(Displacement Materials)。有关体积材质的详细信息,请参见体积材质(大气)。
某些属性(例如“蒙版不透明度”(Matte Opacity))为所有体积材质所共有,公用体积材质属性中描述了这些属性。
材质名称下提供了特定于体积材质的描述。