体积材质概述

“Hypershade” 创建栏“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中,可以创建“表面材质”(Surface Materials)“体积材质”(Volumetric Materials)“置换材质”(Displacement Materials)。有关体积材质的详细信息,请参见体积材质(大气)。    

  • 某些属性(例如“蒙版不透明度”(Matte Opacity))为所有体积材质所共有,公用体积材质属性中描述了这些属性。                

  • 材质名称下提供了特定于体积材质的描述。

,