术语运动学描述了链的移动或动画。存在两种类型的运动学:
使用正向运动学 (FK),您可以变换父对象来移动它的派生对象(它的子对象,它们的子对象等)。
使用反向运动学 (IK),您可以变换子对象来移动它的祖先(位于链上方的父对象等)。您可以使用 IK 将对象粘在地面上或其他曲面上,同时允许链脱离对象的轴旋转。
正向运动学是设置层次动画的最简单的方法。反向运动学要求的设置比正向运动学多,但在设置角色动画或复杂机械动画这样复杂的任务时更直观。
的技术。
反向运动学 (IK)
反向运动学 (IK) 是一种设置动画的方法,它翻转链操纵的方向。它是从叶子而不是根开始进行工作的。
层次面板命令
如果使用“选择并链接”命令或系统(如骨骼)设置层次,则可以使用“层次”面板对其进行管理。