对象的轴点应用非常广泛:
选中“轴点”变换中心时,它作为旋转和缩放的中心。
作为修改器中心的默认位置。
作为链接子对象的变换偏移。
作为 IK 的关节位置。
通过单击“层次”面板上的“轴”,然后使用“调整轴”卷展栏工具,可以调整轴点。
“调整轴”卷展栏上的功能不能进行动画。调整任意帧上的某个对象的轴会将对整个动画更改该对象的轴。
仅影响轴
打开“仅影响轴”之后,移动和旋转变换只适用于选定对象的轴。
移动或旋转轴并不影响对象或其子级。
缩放轴会使对象从轴中心开始缩放,但是其子级不受影响。
使用“仅影响轴”无需移动对象即可变换轴。
仅影响对象
启用“仅影响对象”之后,变换将只应用于选定对象。轴不受影响。
移动、旋转或缩放对象并不影响轴或其子级。
使用“仅影响对象”无需移动轴即可变换对象。
仅影响层次
打开“仅影响层次”之后,旋转和缩放变换只适应于对象及其子对象之间的链接。
缩放或旋转对象影响其所有派生对象的链接偏移,而不会影响对象或其派生对象的几何体。由于缩放或旋转链接,派生对象将移动位置。
使用这种技术可以调整链接对象之间的偏移关系。
使用这种技术不仅可以调整链接对象之间的偏移关系,而且可用于调整骨骼,以与几何体匹配。
创建层次之后,可以缩放子级的位置,而不会更改单个对象的维。
旋转层次并不会影响单个对象的方向。
对齐轴
使用“调整轴”卷展栏“对齐”组框上的按钮可以基于“仅影响对象”和“仅影响轴”的状态更改名称。当“仅影响层次”处于活动状态时,将禁用“对齐”。
居中到对象/轴
移动对象或轴,以便轴位于对象的中心。
旋转对象或轴,以将轴与对象的原始局部坐标系对齐。
旋转对象或轴,以便与世界坐标系对齐。
对齐对象/轴
对齐到世界
重置轴
单击“重置轴”可将选定对象的轴点返回到对象初创时采用的位置和方向。
“重置轴”不会影响对象或其子级。“仅影响对象”和“仅影响轴”的状态将被忽略。