控制体积材质(如灯光雾)的颜色、透明度和蒙版不透明度。通过该着色器,可以直接将其他属性和效果与材质的颜色、透明度和蒙版不透明度相连。“体积着色器”(Volume Shader)可用于“聚光灯”(Spot Light)“点光源”(Point Light)“环境雾”(Environment Fog)“粒子”(particles)。          

“创建”(Create)栏中查找该材质。        

输出颜色(Out Color)    

定义材质的输出颜色。默认颜色为黑色。                  

输出透明度(Out Transparency)    

设定材质的输出“透明度”(Transparency)。默认颜色为黑色(不透明)。                  

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