通过一系列颜色创建渐变。默认的“渐变”(Ramp)纹理是红/绿/蓝。使用该纹理:          

  • 创建不同类型的效果,如条纹、几何图案或杂色曲面

  • 作为 2D 背景

  • 作为环境球体纹理的源文件来模拟天空和地平线

  • 作为投影纹理的源文件来模拟木材颗粒、大理石或岩石

“创建”(Create)栏中查找该纹理。若要应用该纹理为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。          

注意                

动画期间,非常复制的渐变纹理可能会出现锯齿。如果出现此情况,将渐变纹理转化为一个图像文件(详细信息请参见将纹理或着色网络转化为文件纹理)。                

类型(Type)      

颜色渐变的方向。默认为“V 向渐变”(V Ramp)。以下介绍了选择“圆形类型”(Circular Type)并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整“渐变”(Ramp)的颜色时会发生的情况(请参见渐变)。                  

           

插值(Interpolation)

控制渐变中的颜色混合方式。默认设置为“线性”(Linear)。在以上示例中,因为曲面是球形,“平滑插值”(Smooth Interpolation)的效果很好。                  

渐变(Ramp)

渐变中的每个颜色组件的左侧都有一个圆形颜色控制柄,同时在右侧有一个方形颜色图标。活动颜色的颜色控制柄和图标周围有白色边框。                    

                 

注意仅在“类型”(Type)“插值”(Interpolation)“选定位置”(Selected Position)、和“选定颜色”(Selected Color)中的更改会显示在渐变中。对所有属性的更改都将显示在 Hypershade 样例中。

存在高级渐变功能。有关详细信息,请参见将渐变索引的颜色映射到纹理将渐变索引的位置映射到纹理

选定颜色(Selected Color)    

活动的颜色组件。该属性仅适用于活动颜色。                  

选定位置(Selected Position)

渐变中的活动颜色组件的位置。该属性仅适用于活动颜色。范围为 0(渐变底部)到 1(渐变顶部)。                  

U 向波(U Wave)V 向波(V Wave)

控制 U 和 V 方向中的纹理的正弦偏移振幅.增加“U 向波”(U Wave)“V 向波”(V Wave)会增加纹理波纹的显示。范围为 0(无波浪)到 1。默认值为 0。                  

提示

若要增加纹理中的波浪数,请在 2D 纹理放置节点中增加UV 向重复值。

噪波(Noise)

2D 噪波在 U 和 V 方向的偏移量。如果该纹理重复(UV 向重复值大于 1),则噪波不会重复(该纹理的每个实例是唯一)。范围为 0(无噪波)到 1。默认值为 0。                  

噪波频率(Noise Freq)    

控制噪波粒度(如果以上的“噪波”(Noise)值上方是非零)。范围为 0 到 1。默认值为 0.5。                  

HSV 颜色噪波(HSV Color Noise)

使用三个会影响颜色“色调”(Hue)“饱和度”(Saturation)“明度”(Value)的单独 2D 噪波来随机化“渐变”(Ramp)纹理的颜色。  

色调噪波(Hue Noise)      

偏移颜色色调。用于标记带不同颜色斑点的颜色。范围为 0 到 1。默认值为 0。                      

饱和度噪波(Sat Noise)      

偏移颜色饱和度(或白度)。用于创建风化外观。范围为 0 到 1。默认值为 0。                      

明度噪波(Val Noise)    

偏移颜色值(或黑度)。范围为 0 到 1。默认值为 0。                      

色调噪波频率(Hue Noise Freq)饱和度噪波频率(Sat Noise Freq)明度噪波频率(Val Noise Freq)

控制色调、饱和度和明度噪波的粒度。范围为 0 到 1。默认值为 0.5。(对于每个非零频率值,附加计算可能会降低渲染速度。)                      

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