在“创建”(Create)栏中可以找到该纹理。
使用 2D 分形图案模拟岩石地形。若要应用该纹理作为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
使用“山脉”(Mountain)纹理(在平面上)同时用作颜色贴图和凹凸/置换贴图,以模拟积雪覆盖的山脉。若要执行此操作,请按如下方式应用“山脉”(Mountain)纹理:
纹理将根据凹凸/置换贴图计算颜色贴图,例如,雪的位置以曲面的置换为依据。
颜色属性(“雪颜色”(Snow Color)和“岩石颜色”(Rock Color))仅与颜色贴图相关,对凹凸/置换贴图没有任何影响 ― 所有非颜色属性仅与凹凸/置换贴图相关,对颜色贴图没有任何影响。
凹凸/置换贴图的“边界”(Boundary)、“雪海拔高度”(Snow Altitude)、“雪衰减”(Snow Dropoff)、“雪渐变”(Snow Slope)和“最大深度”(Depth Max)属性值将覆盖颜色贴图的这些属性。例如,凹凸/置换贴图的“边界”(Boundary)值控制颜色贴图的雪/岩石粗糙度。
雪颜色(Snow Color)、岩石颜色(Rock Color)
雪和岩石的颜色。单击颜色文件以从“颜色选择器”(Color Chooser)中选择不同的颜色。
- 振幅(Amplitude)
应用于纹理中所有值的比例因子。有效范围是 0 到无限。取值范围是 0 到 1。默认值为 1。
- 雪粗糙度(Snow Roughness)
雪的粗糙度。取值范围是 0(非常平滑的雪)到 1(非常粗糙的雪)。默认值为 0.4。
- 岩石粗糙度(Rock Roughness)
岩石的粗糙度。取值范围是 0(非常平滑的岩石)到 1(非常粗糙的岩石)。默认值为 0.707。
- 边界(Boundary)
岩石/雪边界的粗糙度。取值范围是 0(非常平滑的岩石/雪边界)到 1(极其粗糙的岩石/雪边界)。默认值为 1。
- 雪海拔高度(Snow Altitude)
岩石和雪之间的过渡级别(海拔高度)。有效范围是 0 到无限。取值范围是 0 到 1。默认值为 0.5。
- 雪衰减(Snow Dropoff)
雪不再粘住山脉的突然性。有效范围是 0 到无限。默认值为 2。
- 雪渐变(Snow Slope)
雪不会粘住山脉的最大角度(用小数值来表示)。例如,如果渐变超过“雪渐变”(Snow Slope)值,则它会成为光秃秃的岩石。有效范围是 0 到无限。取值范围是 0 到 3。默认值为 0.8。
- 最大深度(Depth Max)
用于计算分形图案的最大迭代数,其控制分形图案的粗细度。取值范围是 0 到 40。默认值为 20。