影片纹理假定:        

  • 整个多帧序列存储在单个多帧文件(一个影片文件)中,而不是存储在各个图像文件的序列中。

  • 已进行优化,可尽可能快地以交互方式读取和显示这些帧。

“影片”(Movie)纹理与文件纹理共享相同的属性。区别在于“影片”(Movie)纹理假定所有帧都使用指定的“图像名称”(Image Name)存储在单个串联文件中,而不是存储在单独的文件中。          

“创建”(Create)栏中查找该纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理。        

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