关卡设计内容示例
概述
Leveldesign_Workflow 地图让关卡设计师能更了解迭代关卡设计的过程,而在本示例中,它被分为4个环节: 原型环节 , 网格物体环节 , 光照环节 , 以及 润色环节 。
在每个阶段,都会设置不同的目标,初始阶段聚焦于打好基础(快速思考并应用您的关卡使之可玩),后期阶段着力于在此基础上构建关卡(改进已存内容并微调细节)。
当您在此地图的编辑器内时,您可以通过按下 1键 以进入Prototype(原型)环节,按下 2键 以进入Meshing(网格物体)环节,按下 3键 以进入 Lighting(光照)环节,或按下 4键 以进入Polish(润色)环节来跳转到每个部分,从而在每个环节中快速循环。您也可以按下 5键 来缩小,从而更清楚地了解所有4个环节以及每个环节所包含内容的简短描述。
您可以通过点击示例的名称来为每个示例搜寻额外的资源。
Leveldesign_Workflow地图
当您在关卡中游玩时,您将会注意到具有绿色按钮的控制台(如上图)。走向该按钮将可以让您跳转到下一(或前一)阶段。您也可以在移动穿过每个关卡时按住 Shift 按钮不放。
以下的每个部分都提供了在 Leveldesign_Workflow 地图中的每个阶段所包含信息的更多内容:
示例 | 展示的内容 |
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1.1 原型环节 | 使用具有基本光照的基础 静态网格物体Actor 或 几何体图元 来快速粗略画出可玩关卡。 |
1.2 网格物体环节 | 将基础网格物体或来自于原型环节的图元替换为类似最终的资源,并应用基础材质。 |
1.3 光照环节 | 重点是改善光照,添加 后期处理 特效并更新材质。 |
1.4 润色环节 | 添加额外特效,声音及体积,并调整最终资源和细节。 |