重建
当如 Static Meshes (静态网格物体)的 actor被移动到编辑器内时, NavMesh 会自动更新。 本例中,您可以移动区块 Static Mesh 并放置它,使它成为两个斜坡间隙的桥梁。 NavMesh 将会在新形成的桥梁上自动更新并构建,使得当您在 Play (游玩)或 Simulate (模拟)时,pawn可以通过导航来穿越它。
内容实例部分
1.1 - 简单导航
导航网格物体示例关卡概述,示例1.1: 简单导航
1.2 -导航链接代理
导航网格物体示例关卡概述,示例1.2: 导航链接代理