命令条目:轨迹视图 在“轨迹视图”层次中选择一条旋转轨迹。 指定控制器 Euler XYZ
命令条目:在视口中选择一个对象 “运动”面板 “指定控制器”卷展栏 选择旋转轨迹。将 Euler XYZ 指定为默认的控制器。
Euler XYZ 旋转控制器是一个复杂的控制器,它可以合并单独的、单值浮点控制器来给 X、Y、Z 轴指定旋转角度。Euler XYZ 不如四元旋转(由 TCB 旋转控制器使用)平滑,但它是唯一可以用于编辑旋转功能曲线的旋转类型。
“Euler XYZ 旋转”控制器给位置、旋转和缩放变换的 X、Y 和 Z 分量指定单独的轨迹。默认情况下,控制器将指定三个关键点(每轴一个)。为避免这样,您可以使用自定义用户界面操作来创建显式的轴关键点。这些可在“主 UI”组 “Set Key Tools”类别中获得。
万向参考坐标系用于与此控制器配合使用。在其他坐标系下,绕一个轴旋转至少更改两个轨迹。在万向坐标系下,绕一个轴旋转只更改一个轨迹,这使编辑函数曲线更容易。
Euler 与 TCB 旋转
Euler 旋转控制器比 TCB 旋转控制器多几个优点,后者在比 3ds Max 5 更早的版本中是默认的旋转控制器。Euler 旋转控制器提供了功能曲线,而 TCB 则没有。Euler 旋转控制器允许在“曲线编辑器”中操作 3 条不同的曲线。TCB 旋转仅可以通过张力、连续性和偏移设置来进行控制,这使得设置关键帧和单独操作 X、Y 和 Z 旋转非常困难。
另一方面,TCB 旋转可以在给定关键帧上进行超过 180 度的旋转。如果打开旋转终结选项,您可以获得大于 360 度的旋转值。
提示如果习惯于使用 TCB 旋转,您可能会觉得比较难于适应 Euler 工作流。此时,你可能希望将 TCB 指定为默认的旋转控制器。请参见指定默认控制器。
Euler 旋转与波形浮点控制器
因为 Euler 旋转控制器使用弧度,需在其他控制器应用到 Euler 轴上时调整单位。例如,波形浮点控制器在“特征图形”中的默认振幅是 100。当“波形浮点”控制器应用到 Euler 轴上时,默认振幅是 100 弧度。这将振幅设置为 5729.598(即 100 弧度)。
Euler 旋转与噪波浮点控制器
当“噪波浮点”控制器应用到 Euler 轴上时,默认浓度设置为 286.479 或 10 弧度以度表示的 50%(最大导向)。
Euler 旋转与 MIDI 运动捕获控制器
如果应用了 MIDI 运动捕获控制器,则对半径进行参数缩放,以便最大默认设置 1.0 产生 57.2958 度的上限。
过程
示例:要使用 Euler XYZ 旋转,请执行以下操作:
创建长方体。
转至 “运动”面板并确保已指定的旋转控制器为“Euler XYZ”。如果不是,在“指定控制器”卷展栏列表中高亮显示“旋转”轨迹,然后单击 (指定控制器),并在“指定控制器”对话框列表中选择“Euler XYZ”。单击“确定”。
启用 (自动关键点)。
在“PRS 参数”卷展栏的底部,单击“旋转”。
在“Euler 参数”卷展栏中,单击 X 旋转轴按钮(如有必要)。
在“PRS 参数”卷展栏的“创建关键点”组中,单击“旋转”。
3ds Max 会创建一个旋转关键点。
将时间滑块移至第 50 帧。
再次在“PRS 参数”卷展栏的“创建关键点”组中,单击“旋转”。
在“关键点信息(基本)”卷展栏中,在“值”字段输入 500。
在“Euler 参数”卷展栏中,单击 Z 旋转轴按钮,然后在“关键点信息(基本)”卷展栏的“值”字段中输入 90。
播放动画。这样长方体就绕 X 轴旋转 500 度,绕 Z 轴旋转 90 度。在这种情况下,将先进行 X 轴旋转,然后进行 Z 轴旋转。
要将具有列表控制的 Euler XYZ 用到局部旋转控制上,请执行以下操作:
可以通过合并列表控制器与 Euler XYZ 旋转控制器来模拟局部 Eluer 旋转控制器(在早期版本的 3ds Max 中可用)。
选择要进行局部旋转控制的对象。例如,创建一个茶壶和一个虚拟对象。
对虚拟对象设置动画。
打开 “运动”面板。
在“指定控制器”卷展栏上,选择“旋转”变换,然后 将“注视”控制器指定给茶壶,作为虚拟对象指定为“注视目标”。
这就通过虚拟对象创建了一个具有旋转控制的对象。
在窗口中选择“旋转: 注视”控制器后,再次单击 (指定控制器)并拾取“旋转列表”。
这就是一个列表控制器,并在列表中将“注视约束”作为首选旋转控制器。
在窗口中向下滚动并选择可用标签选项,然后单击“指定控制器”。
选择 Euler XYZ。
现在将具有“注视约束”的列表控制器作为首选旋转控制器,Euler XYZ 作为第二控制器。
在“旋转列表”卷展栏,在“层”窗口中使 Euler XYZ 高亮显示,然后单击“设置激活”。
在“Euler 参数”卷展栏中,将“轴顺序”更改为“ZYX”。
现在可以在“注视”旋转控制之外独立设置旋转动画。它的作用与“局部 Euler”控制器相同,可在 软件版本 4 或更早的版本中获得。
界面
Euler 参数显示在“运动”面板中。
当在“PRS 参数”卷展栏中选中“旋转”时,显示“Euler 参数”卷展栏。
轴顺序
选择旋转计算顺序。默认设置为 X、Y、Z 顺序,其中 X 轴可以首先旋转。
显示用于 X 轴旋转角度的控制器属性。
显示用于 Y 轴旋转角度的控制器属性。
显示用于 Z 轴旋转角度的控制器属性。
每个轴使用其自身的控制器,该控制器使用浮点数据类型。例如,X 和 Y 旋转轴可以使用“Bezier 浮点”控制器,而 Z 旋转轴使用“噪波浮点”控制器。
X 轴
Y 轴
Z 轴