使用“轨迹视图”来查看所有关键点类型。也可以在轨迹栏中查看当前选择的所有关键点。
例如,假设您这样设置球体动画,使球体在第 20 帧移动,在第 50 帧缩放和旋转。如果拖动时间滑块,则在第 50、20 和 0 帧时球体周围会出现白色边框,同时在轨迹栏的相同帧中出现关键点。
如果应用像“弯曲”那类的修改器,并且在第 40 帧处为它的“角度”设置动画,则在第 40 帧处球体的周围不会看到白色边框,但是轨迹栏上会显示“弯曲”动画的关键点。
控制关键点边框显示
“动画”面板的“首选项设置”对话框
使用“首选项设置”对话框 “动画”面板中的选项可以控制关键点边框的显示。
使用时间滑块创建变换关键点
可以使用时间滑块将一个时刻的变换值复制到另一个时刻来创建变换关键点。要指定想创建的关键点类型和关键点值的源以及目标时间,请右键单击时间滑块显示“创建关键点”对话框。
在“创建关键点”对话框中设置参数:
源时间
指定要复制的变换值的时间。
指定要关键点的时间。
决定要复制到目标时间的变换关键点值。
点击“确定”,在目标时间会创建指定变换的新关键点,使用来自源时间的值。因为源帧的插补值已使用,所以关键点不必在出现在源帧处。
可能使用轨迹栏创建和操纵关键点更为方便。
当“自动关键点”模式处于启用状态时,可以同时单击右键并拖动时间滑块。如果这样做的话,当按下鼠标键时“源”时间使用现在所处的帧编号,“目标”时间接受将时间滑块移动到的帧编号。
当“设置关键点”模式处于启用状态时,可以右键单击并拖动时间滑块把它移动到时间上的另一帧而不会丢失角色姿势。如果发现在错误的帧设置了角色姿势,简单地通过右键单击并拖动时间滑块就可以将姿势复制到新的帧。单击“设置”关键点来设置新帧上姿势的关键点。
从“自定义”菜单中,选择“自定义用户界面”。
在“自定义用户界面”对话框上,单击“四元菜单”,然后从对话框右上角的下拉列表中选择“动画”。
四个灰色方块组成四元菜单,单击左上方象限。
该四元菜单变为黄色。
在左侧的“操作”列表中,找到“创建位置锁定关键点”。将它拖动到右下方任意菜单项上的窗口。选择“保存”并单击“确定”以应用该操作和关闭对话框。
(可选)选择关键点。
Alt + 右键单击正在处理动画的对象。
注意“自动关键点”按钮不必处于“启用”状态。
从出现的四元菜单中选择“创建位置锁定关键点”。
也可以为这两个命令创建键盘快捷方式。创建位置锁定关键点和创建旋转锁定关键点均为主用户界面快捷键。请参见键盘快捷键。
目标时间
位置、旋转、缩放
创建位置锁定关键点和旋转锁定关键点
创建锁定关键点会创建具有线性插值的关键点。如果在选择现有关键点时创建锁定关键点,则该关键点的插值将从平滑变为线性。(将在 Bezier 控制器中进行描述插值的不同类型。)
可以创建位置的锁定关键点或旋转的锁定关键点。
如果希望对象保持不动,锁定关键点将非常有用,但是平滑插值会是其在其保持不动的点上“摆动”。
要创建锁定关键点,请执行以下操作: