命令条目:进行选择。 “修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“转化为多边形”
命令条目:进行选择。“修改器”菜单 “转化”“转化为多边形”
命令条目:进行选择。“修改器”菜单 “编辑/转化”“转化为多边形”
“转化为多边形”修改器允许在修改器堆栈中应用对象转化。同时,在应用通用修改器比如法线、材质或 UVW 贴图时,会有助于显式控制事先的对象类型。
启用转换为多边形后,会将三角型与多边形连接起来,这样可能需要对多边形的凸面性、大小和平面性进行限制。所有从面片的转换产生四边形和三角形。从网格的转换产生任意大的多边形。可以照常通过合成由不可见边分隔的面来对网格多边形进行控制。
注意从一个对象类型转换为另一种会在修改器堆栈中启用一个完全的缓存。在场景中存在大型对象时,此操作会占用很多空间。例如,由网格开始的对象转换为面片然后转换回网格所占用的空间是仅使用普通修改器比如应用弯曲或 UVW 贴图的网格所占用空间的三倍。
提示转化为多边形在多边形上很有用,它允许将一个不依赖于拓扑的修改器中的选择或选择级别反转。
过程
示例:要防止内部顶点传输至堆栈,请执行以下操作:
在线框模式下创建多边形:“创建”面板 (图形)“样条线”“对象类型”卷展栏 “多边形”。
转到 “修改”面板并通过右键单击修改器堆栈,选择“转化为”“可编辑网格”来将多边形转化为可编辑网格。
在堆栈显示中(或在“选择”卷展栏中),选择“多边形”子对象模式。
选择“编辑”“对象属性”来显示“对象属性”对话框。
在“显示属性”组中,禁用“按层”。
启用“顶点标记”。选择“确定”关闭该对话框。
单击“编辑几何体”卷展栏下面的“剪切”,从多边形的一个侧面到另一侧面进行剪切。注意现在内部顶点存在。
注意对于并不始终产生内部顶点的多边形执行此操作。
应用“转化为多边形”修改器:“修改”面板 “修改器列表”“转化为多边形”。注意内部顶点的清除。
界面
“参数”卷展栏
保持多边形为凸面体
如果结果多边形不为凸面则对边不会相结合。“凸面”意味着可以用一条线连接多边形的任意两点而不会超出多边形以外。如果可以以一条线连接多边形两点而这条线位于多边形外部,则此多边形不是凸面。
对非凸面多边形的操作会出现问题,这包括改变输入对象几何体会导致与转换至多边形结果不同的拓扑。例如,在长方体中,如果将一个顶角拖至穿过顶面中心的位置,此长方体变为非凸面长方体。转换为多边形会将此视为两个三角形而不是一个多边形,并且结果中点的数量也会改变。
对多边形限制侧面的数量使曲面更易于定义。例如,可能会想要产生一个包含三角形和四边形的多边网格而不是将两个以上的三角形合成为五角星形或六角星形等等。
多边形侧面的最大数量。
创建包含平面的多边形。如果边上有一超过阀值的锐角,此操作不会将面横跨该边合成。
控制多边形平面之间的角度阈值。
清除不可见边相交结果的划分。
保留(默认设置。)将子对象选择传入堆栈。例如,如果有一个对象已转换为可编辑网格,并已选中一个多边形,那么在应用“转化为多边形”修改器时,该多边形保持为选中状态。
清除清除子对象选择使不选中任何对象。
反转反转子对象选择。当前没有选择的所有子对象会被选定,而当前选定的所有子对象会被取消选择。
影响子对象的移动、旋转和缩放的操作功能。当这些处于启用状态时,3ds Max 将样条线曲线变形应用到变换的选定子对象周围的未选择顶点。这会通过一个球体围绕变形的影响来提供一个类似磁体的效果。在希望从下保存软选择时使用此项。例如,如果在可编辑网格上选择顶点时,启用“使用软选择”,并且应用“转化为多边形”同时启用“包括软选择”,那么同样的软选择会应用于多边形顶点。默认设置为启用。
详细信息,请参见“软选择”卷展栏。
来自管道使用相当于输入对象所使用的任何对象(面片级别变为面级别等)。例如,如果创建一个长方体,将其在面模式转化为可编辑网格,并对它应用“转化为多边形”修改器,3ds Max 会将面模式中的子对象选择向上传输进堆栈。转换为多边形修改器会考虑子对象面的选择并选中来源于面选择的多边形。
对象使用对象作为选择级别来向上传输进余下的堆栈。
边使用边作为子对象选择级别来向上传输进余下的堆栈。
顶点使用顶点作为子对象选择级别来向上传输进余下的堆栈。
面使用面作为子对象选择级别来向上传输进堆栈的其余部分。
限制多边形大小
最大大小
需要平面多边形
阈值
移除中间边顶点
“子对象选择”组
这些选项控制子对象的选择。
包括软选择
选择级别组
这些选项设置子对象选择级别来向上传输进余下的堆栈。