命令条目:“展开 UVW”修改器 “编辑 UV”卷展栏“打开 UV 编辑器”按钮 “编辑 UVW”对话框 “工具”菜单 “渲染 UVW 模板”
“渲染 UV”对话框是“展开 UVW”编辑器的组成部分,使用它可以将模型的纹理贴图数据作为模版导出:作为位图的图像文件。之后,您可以将此模版导入到 2D 绘制程序中,根据需要应用颜色,然后将其作为纹理贴图传送回 3ds Max 以应用到模型。导出的文件外观像编辑器窗口的屏幕快照,只是没有背景纹理,并且添加了设置颜色的选项及用于所覆盖边和区域的 alpha 选项。
有关此对话框用法的过程说明,请参见要将纹理坐标导出到绘图程序,请执行以下操作:。
界面
宽度/高度
输出(渲染)模板图像的水平和垂直维度(以像素为单位)。
调整“高度”值以基于“宽度”值和 UV 栅格的维度生成输出纵横比。
例如,如果矩形 UV 栅格度量 20 x 100 个单位,并单击“猜测纵横比”,则将尝试保持位图为 1:5 的纵横比。从而更易于在位图上进行绘制,因为位图对网格采用正确的纵横比。
警告使用该功能可以产生“高度”值,该值不是 2 的幂。如果网格专用于实时渲染器,则可在使用“猜测纵横比”后将结果“高度”值调整为最接近 2 的幂。例如,如果将“高度”设置为 650,则在渲染模板之前将其更改为 512。
启用后,所有 UV 边将渲染为模板。禁用后,将只包含面向查看者的面的 UV 边;不会渲染背面的边。
显示在将“模式”设置为“实心”时用于面的填充颜色。要更改颜色,请单击色样。
当“模式”为“实心”、“法线”或“着色”时,设置用于填充的 alpha 通道值。当“模式”为“无”时,填充 alpha 始终为 0.0(透明)。范围从 0.0(透明)到 1.0(不透明)。默认设置为 1.0。
只有在以支持透明的格式(如 TIF 或 Targa)保存时,alpha 通道才包含在渲染的图像中。
无:没有渲染任何填充内容。该设置忽略 Alpha 值,并将填充 alpha 设置为 0.0;即完全透明。
实体:使用“填充”组顶部的色样指定的填充颜色渲染面。
法线:将每个顶点的法线渲染为位图。效果类似于法线贴图。
明暗处理:使用简单照明设置来渲染整个 UV 表面的着色。
启用后,将使用重叠颜色填充与其他面重叠的面,此颜色显示在色样表的右侧。默认设置为启用。
要更改重叠颜色,请单击色样。
显示用于渲染边的颜色。要更改颜色,请单击色样。
设置边的 alpha 通道值。范围从 0.0(透明)到 1.0(不透明)。默认设置
为 1.0。
只有在以支持透明的格式(如 TIF 或 Targa)保存时,alpha 通道才包含在渲染的图像中。
启用后,将使用指定的边颜色渲染边。默认设置为启用。
启用后,将使用指定的边颜色渲染隐藏的边。默认设置为禁用状态。
隐藏的边通常将网格多边形划分为三角形。它们不会出现在多边形对象中。
启用后,将使用指定的接合口颜色渲染接合口(外部)边。默认设置为启用。
要更改接合口颜色,请单击色样。默认颜色(绿色)与“编辑 UVW”对话框中用于接合口边的颜色相同,但是可以分别对二者进行更改。
猜测纵横比
强制双面
“填充”组
填充就是对边之间的面区域中的渲染位图应用着色。默认情况下,没有进行填充;位图颜色是黑色,alpha 通道是完全透明的。您可以将此更改为实心颜色或源自于网格和场景灯光或法线方向的着色。
注意重叠颜色将覆盖填充颜色。例如,如果启用“显示重叠”,并且所有可视面彼此重叠,则所有面将显示重叠颜色,而忽略填充颜色。
[色样]
Alpha
模式
指定用于在渲染的模板中填充面的方法。
模式为法线 |
模式为着色 |
显示重叠
“边”组
[色样]
Alpha
可见边
不可见边
接合口边
渲染 UV 模板
在新的“渲染帧”窗口中渲染模板位图。
要保存渲染的帧,请单击“保存位图”按钮。
注意该命令用于渲染标准化的 UV 空间(范围从 (0,0) 到 (1,1)),在编辑器中用深蓝色的轮廓表示。为了获得最佳效果,确保用纹理 UV 填充此空间,但是不要超过其边界。
小 UV |
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模板图像太小。 |
大 UV |
|
模板图像太大。 |
UV 拟合 |
|
模板图像正好合适。 |
提示 要禁用背景纹理(旨在使 UV 空间轮廓不明显),请单击上部工具栏上的“显示贴图”按钮。