命令条目:进行选择。 “修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“转化为地面多边形”

转化为地面多边形修改器可将几何体转化为 3ds Max 内部使用的硬件网格格式。这样就不需要将网格从可编辑格式转化为内部硬件格式,从而在网格变形时显著提高性能。对于高分辨率几何体,此改进尤为明显。          

提示您可以使用“转化为” 修改器堆栈右键单击菜单上的“可变形地面多边形”命令将对象永久转化为地面多边形格式。

操作步骤

示例:在角色动画中使用地面多边形:

  1. 使用 Biped 设置中到高分辨率角色网格的动画,使用蒙皮修改器将骨骼运动应用于网格。                

  2. 打开“统计信息”面板,然后启用“每秒帧数”和“在活动视口中显示统计”。      

  3. 在视口中播放动画,并注意 FPS 显示。                  

    如果视口显示的 FPS 值较高(例如,高于 50),网格可能会因分辨率不够高而无法利用地面多边形功能。在这种情况下,请应用涡轮平滑增加网格分辨率。                  

  4. 修改器堆栈显示中,单击底部的网格项(“可编辑多边形”、“可编辑网格”或类似项),然后应用转化为地面多边形修改器。                  

    将修改器添加到修改器堆栈中,直接放在堆栈的网格项上方。这一点很重要:要提高性能,在蒙皮和涡轮平滑修改器开始工作之前,网格必须转化为地面多边形格式。      

  5. 再次播放动画,并注意 FPS 显示。显示的值明显高于之前的值。            

界面

转化为地面多边形修改器不具有任何可修改参数。有关使用详情,请参见上述操作步骤。

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