对于C4D的初学者来说,了解一些常用到的基础知识点会让你事倍功半。下面为大家分享这几个C4D常用的基础知识点,希望能够对你有用。


1
使用四边面


四边面会使计算变得高效,还可以预测切线方向,所以在建模布线使用四边面是再好不过的。

切线是把线切开,在C4D中切线工具有线性切刀、循环切刀、平面切刀。其中循环切刀工具会自动识别选中边并对边进行连续切割,而四边面是唯一能够让循环切刀识别出对边的多边面。

C4D常用的基础知识点
大家能预测出下图中红线处的切线方向吗?
C4D常用的基础知识点


2
细分曲面


硬多边形建模流程是使用最少的面来制作物体的形状,再添加细分曲面使模型变得平滑。例如正八边形是在硬多边形建模中用来表达圆的最少边。下图为正四边形、正六边形和正八边形(橙线部分)同时添加细分曲面,可以直观地看出正八边形中的圆才是正圆。

细分曲面能够绘出内切于两边之间的曲线,从而让边角平滑。

C4D常用的基础知识点
继续拿这个正八边形来做演示。可以看到,正八边环形在添加细分曲面之后变成了圆环。使用循环切刀工具在环形上切出两条切线,圆环的形状就发生变化。
C4D常用的基础知识点
这是因为切刀工具将原本的边一分为二,新增边,细分曲面会重新绘制内切于新增边之间的曲线。
C4D常用的基础知识点
如下图中,要想让模型的过渡边变得锐利一点,可以在过渡边的两侧添加切线来控制曲率。
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3
使用工具


如下图,给模型添加细分曲面后,模型就会圆滑。为了让这个模型保持基本形状,需要为边缘添加切线,控制其曲率。在 C4D 中可以使用倒角、切刀、滑动工具进行处理。

C4D常用的基础知识点
1. 倒角工具

双击选中要硬化的边,使用倒角工具,模式设置为实体(Solid)再拖动,这里就会为选择的边向里向外添加两条切线,从而硬化边。

C4D常用的基础知识点
2. 切刀工具

循环切刀工具可以自动识别边及其对边进行连续切割,可以为边缘添加切线。

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3. 滑动工具

双击选中要硬化的边,选择滑动工具,按ctrl键拖动,滑动工具就会复制边,并在边所在的平面上进行滑动。

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还可以控制边受细分曲面影响的程度来硬化边,即为边添加权重标签。
C4D常用的基础知识点
在添加细分曲面后,双击选中想要调节的边,按.键,长按鼠标左键拖动即可。


4
硬化

硬化角与硬化边的原理相同,但在硬化时会影响到的面的数量不同,受影响的面越多,硬化越复杂。

1. 硬化凸角

首先使用四边面来做凸角的硬化,可以看见在角两侧各加一条切线即可将角变得锐利。

C4D常用的基础知识点
做立体凸角的硬化。选中组成角的三条边,再选择倒角工具,倒角模式同样选择实体,拖动至合适距离。距离越大,角越圆滑。
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2. 硬化凹角

从简单的平面凹角做硬化练习。凹角的硬化比凸角的硬化更需要技巧,因为它涉及了更多面,需要手动改线。

C4D常用的基础知识点
进一步做立体凹角的硬化。
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5
拓扑建模


在有产品三视图的情况下,我们都会使用拓扑建模方法。拓扑建模流程为:绘制产品正面拓扑图-侧面挤压-添加细分曲面-硬化边角。以下面为例:

C4D常用的基础知识点
1. 绘出产品正面拓扑图

将图片拖进正视视图中,使用多边形画笔工具绘出武器的拓扑。

C4D常用的基础知识点
C4D常用的基础知识点
需要注意拓扑结构并不是唯一的,根据自己的不同需要绘制出不同的拓扑结构。在为这个武器做拓扑时,需要考虑建立循环边。而更多时候需要考虑曲面、角、过渡线等,在保证形状正确地创建出来的同时,使多边形的数量保持在一个合理的水准上,且大小均匀。

橙线部分是循环边建立后可预测的切线走向。

C4D常用的基础知识点
2. 侧面挤压

双击选择武器拓扑边缘,来到侧视图,按ctrl进行挤压,添加厚度。然后在模型模式下,将武器的坐标轴通过轴向中心工具置于模型 z 轴边缘,再添加对称。

C4D常用的基础知识点
3. 添加细分曲面

添加细分曲面之后,可以看见模型的某些拐角处过于圆滑,这需要添加切线。

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4. 硬化边角

前面有讲过,这里不再细说。

C4D常用的基础知识点
建模完成后,添加玻璃材质,并调整颜色,然后最终渲染。


C4D常用的基础知识点今天就分享这几个C4D常用的基础知识点,希望上面的内容能够对你有所帮助。