命令条目:创建或导入一个对象。 “修改”面板 “修改器列表”“ProOptimizer”修改器 “优化选项”卷展栏 “材质和 UV”组

控制 ProOptimizer 处理带有材质或纹理贴图的对象的方式。

界面

保持材质边界

启用时,ProOptimizer 将保留材质之间的边界。属于具有不同材质的面的点将被冻结,并且在优化过程中不会被移除。默认设置为启用。                      

禁用时,ProOptimizer 可沿材质之间的边界移除面。      

原始对象

以红色点显示材质之间边界的原始对象

“保持材质边界”处于启用状态时的优化对象(红色点显示边界)

关闭“保持材质边界”时的优化对象

保持纹理

启用时,ProOptimizer 将保留纹理贴图坐标。禁用时,ProOptimizer 将移除纹理坐标。默认设置为禁用状态。                      

如果对象没有纹理坐标,将禁用此选项。                      

注意如果在优化带贴图的对象时禁用“保持纹理”,则当您尝试渲染该对象时,3ds Max 将显示“缺少贴图坐标”对话框。

保持 UV 边界

仅当启用“保持纹理”时,此控件才可用。启用时,ProOptimizer 将保留 UV 贴图值之间的边界。禁用时,ProOptimizer 将忽略 UV 贴图值。默认设置为禁用状态。

  • 公差仅当启用“保持 UV 边界”时才可用。“公差”值控制 UV 边界的处理方式。值为 0.0(默认值)时,将保留所有具有与相邻面不同的 UV 贴图值的面。值为 1.0(默认值)时,允许移除任何面,即使其相邻面具有不同的 UV 值。                            

    提示将“公差”设置为 0.1 时,将保留大多数贴图边界,但同时允许合理程度的优化。                              


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