命令条目:进行选择。 “修改”面板 “修改器列表”“多边形选择”
命令条目:标准菜单:进行选择。“修改器”菜单 “选择修改器”“多边形选择”
命令条目:增强型菜单:进行选择。“修改器”菜单 “选择”“多边形选择”
“多边形选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。它提供在可编辑多边形中可用的选择功能的超集。可以选择顶点、边、边界、多边形和元素。也可以将选择从子对象层级更改到对象层级。
当应用“多边形选择”修改器然后转到任何子对象层级时,工具栏中的选择和变换按钮都无效,而“选择对象”按钮会自动激活。
使用“变换”修改器来设置多边形选择的动画
应用“多边形选择”修改器时,不会有动画控制器指定到子对象选择上。这意味着选择无法“携带”设置动画所需要的变换信息。
要使用“多边形选择”设置子对象选择的动画,可以对选择应用“变换”或“链接变换”修改器。这些修改器提供设置变换效果动画所必需的控制器。在场景中,它们将“整个对象状态”提供给子对象选择。
变换
在子对象选择上直接设置变换动画。为子对象选择创建 Gizmo 和中心。可以设置这两者的动画,并且将中心作为选择的轴点。
链接变换
选择另一个对象以控制动画。子对象选择链接到“控制对象”上。变换控制对象时,子对象选择相应的跟着变换。
过程
要使用“多边形选择”修改器,请执行以下操作:
创建或选择一个对象。
注意将“多边形选择”修改器应用到除多边形网格类型之外的对象上时,会将该对象转化为多边形网格对象。如果想更多的控制转化,在应用“多边形选择”修改器之前添加一个转化为多边形修改器。“转化为多边形”修改器提供“多边形选择”修改器所没有的转化选项。
应用“多边形选择”修改器。
选择顶点、面或多边形。
从第三步开始添加另一个只影响选中项的修改器。
界面
修改器堆栈
顶点
选择顶点。
选择边。
选择边界。
选择多边形。
选择元素。
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
按下 Ctrl 键的同时在“选择”卷展栏中单击子对象按钮,将当前选择转化到新层级中,在新层级中选择所有与前一选择相接触的子对象。例如,如果选中一个顶点,然后按下 Ctrl 键的同时单击“多边形”按钮,那么所有使用该顶点的多边形都被选中。
要将选择只转化为其所有源组件都是最初选中的子对象,那么更改层级时同时按下 Ctrl 键和 Shift 键。例如,如果同时按下 ctrl 键和 shift 键并单击将顶点选择转化为多边形选择,那么生成的选择只包含其所有顶点都是最初选中的这些多边形。
选定光标下的顶点;区域选择将选择区域内的顶点。
选定光标下的多边形的边;区域选择将选择区域内的多条边。
启用“边界”子对象模式,可选择网格上的一个区域,该网格通常描述为洞。像这样的区域通常是只在一边有面边的序列。例如,长方体没有边界,但茶壶对象有若干边界:在壶盖上、壶身上、壶嘴上以及在壶柄上的两个。如果创建一个圆柱体,然后删除顶面,那么首行边就形成了一个边界。
当“边界”子对象层级处于活动状态时,不能选择不在边界上的边。单击边界上的单个边会选择整个边界。
边界可以封口(或者以可编辑多边形封口或者通过应用补洞修改器来实现)。边界也可以连接到其他对象(复合对象连接)。
选定光标下的所有共面多边形。通常,多边形是在可视线边中看到的区域。区域选择选中区域中的多个多边形。
选定对象中的所有连续多边形;区域选择的结果与此相同。
在当前层级选中使用您所单击的顶点的任何子对象。应用到所有子对象层级除了“顶点”。同样也适用于“区域选择”。
选择子对象,只选择其法线使其在视口中可见的这些子对象。禁用该选项后(默认设置),选择包含所有的子对象,而无论其法线方向。
注意“显示”属性 背面消隐设置的状态不影响子对象选择。因此,如果禁用“忽略背面”,即使看不到子对象但仍然可以选择它们。
注意“忽略背面”复选框的状态也会影响“边”子对象选择层级的边选择。
通过取消选择最外部的子对象缩小子对象的选择区域。如果不再减少选择大小,则可以取消选择其余的子对象。
通过选择所有平行于选中边的边来扩展边选择。环形只应用于边和边界选择。
环形选择将所有平行于初始选中边的边添加到选择中。
根据上一次选择的顶点选择面。选择所有共享选中顶点的面。该选择会被添加到当前选择中。只有当“顶点”不是当前子对象层级时才可以使用。
根据上一次选择的多边形/元素选择顶点。该选择会被添加到当前选择中。只有当当前子对象层级不是“多边形”或“元素”时才可以使用。
根据上一次选择的边选择面。选择含有该边的这些面。只有当当前子对象层级不是“边”或“边界”时才可以使用。
将微调器设置为想要选择的 id 编号,然后单击“选择”按钮。单击时按下 Ctrl 键以添加到当前选择中,或者按下 Alt 键从当前选择中删除。
将命名选择放置到复制缓冲区。
从复制缓冲区中粘贴命名选择。
选择所有只有一个面的边。在大多数对象中,这会显示何处缺少面。只在“边”或“边界”子对象层级下才可以使用。
在“网格选择”的“参数”卷展栏的底部有一个文本显示,它提供关于当前选择的信息。如果没有子对象选中,或者选中了多个子对象,那么该文本给出选择的数目和类型。如果选中了一个子对象,那么该文本给出选定项的 ID 编号和类型。
注意当前子对象类型是“元素”时,选择信息按多边形给出。当前子对象类型是“边界”时,选择信息按边给出。
边
边界
多边形
元素
“参数”卷展栏
提供各种按钮,用于访问不同的子对象层级,使用命名选择和控制柄,显示设置和关于选中条目的信息。
通过“选择”卷展栏顶部的图标,可以指定面选择的方法。
此处单击一个按钮与在修改器堆栈中选择一个子对象类型效果相同。再次单击该按钮将其禁用并返回到“对象”选择层级。
注意使用 Ctrl 和 Shift 键,可以采用下面两种不同的方式转化选定子对象:
顶点
边
边界
多边形
元素
按顶点
忽略背面
收缩
扩大
朝所有可用方向外侧扩展选择区域。
在该功能中,将边界看作一种边选择。
使用“收缩”和“增长”,可以从当前选择的边上添加或移除相邻元素。该功能可以用于任意子对象层级。
环形
循环
在与选中边相对齐的同时,尽可能远地扩展选择。
循环只应用到边和边界选择上,并只通过四个方向的交点传播。
通过添加所有与初始选择边相对齐的边,循环选择扩展当前边选择。
“从其他级别获取”组
将选择从一个子对象层级应用到另一个子对象层级。
获取顶点选择
获取多边形选择
获取边选择
“按材质 ID 选择”组
根据其材质 ID 选择面。
ID
“命名选择集”组
这些功能主要用于在相似对象间、类似修改器和可编辑对象间复制子对象的命名选择集。例如,可以将一个多边形选择修改器应用到球体上,创建一个边的命名选择集,然后将选择复制到另一个已经转化为可编辑网格对象的球体上。甚至可以将选择集复制到一个不同类型的对象上,因为选择是由实体的 ID 编号定义的。
标准过程是创建一个选择集,为其命名,然后使用“复制”将其复制到复制缓冲区中。接下来,选择一个不同的对象和/或修改器,转入与复制选择集时所在的相同的子对象层级,然后单击“粘贴”。
注意因为子对象 ID 编号根据对象而有所不同,在不同对象间复制命名选择集可能会产生意外的结果。例如,如果缓冲的选择集只含有比目标对象中任何现有编号都大的实体,那么当粘贴选择集时不会选中任何实体。
复制
粘贴
选择开放边
[选择信息]
“软选择”卷展栏
“软选择”控件影响子对象的“移动”、“旋转”和“缩放”功能操作。当这些处于启用状态时,3ds Max 将样条线曲线变形应用到变换的选定子对象周围的未选择顶点。这提供一种类似磁场的效果,在变换周围产生影响的球体。
详细信息,请参见“软选择”卷展栏。