命令条目:选择一个图形。 “修改”面板 “修改器列表”“车削”

命令条目:标准菜单:选择一个图形。“修改器”菜单 “面片/样条线编辑”“车削”

命令条目:增强型菜单:选择一个图形。“修改器”菜单 “样条线”“车削”

车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建 3D 对象。

由车削 360 度生成的对象

界面

修改器堆栈                

在此子对象层级上,可以进行变换和设置绕轴旋转动画。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏                

度数

确定对象绕轴旋转多少度(范围 (0 至 360,默认值是 360)。可以给“度数”设置关键点,来设置车削对象圆环增强的动画。“车削”轴自动将尺寸调整到与要车削图形同样的高度。

由车削 270 度生成的对象

焊接内核

通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。如果要创建一个变形目标,禁用此选项。    

翻转法线

依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。切换“翻转法线”复选框可修复这个问题。                      

分段

在起始点之间,确定在曲面上创建多少插补线段。此参数也可设置动画。默认值为 16。

注意 使用分段微调器可以创建多达 10000 条线段。不要用它创建几何体,因为几何体太复杂。通常可以使用平滑组或平滑修改器来获得满意的结果,而不使用增加分段。  

“封口”组                  

如果设置的车削对象的“度”小于 360 度,它控制是否在车削对象内部创建封口。      

封口始端

封口设置的“度”小于 360 度的车削对象的始点,并形成闭合图形。

封口末端

封口设置的“度”小于 360 度的车削的对象终点,并形成闭合图形。

  • 变形 按照创建变形目标所需的可预见且可重复的方案排列封口面。渐进封口可以产生细长的面,而不像栅格封口需要渲染或变形。如果要车削出多个渐进目标,主要使用渐进封口的方法。                      

  • 栅格 在图形边界上的方形修剪栅格中排列封口面。此方法产生尺寸均匀的曲面,可使用其他修改器容易的将这些曲面变形。                      

方向组                  

相对对象轴点,设置轴的旋转方向。                  

X/Y/Z

相对对象轴点,设置轴的旋转方向。                            

“对齐”组                  

最小/中心/最大

将旋转轴与图形的最小、中心或最大范围对齐。                        

输出组                  

  • 面片 生成一个可以塌陷到面片对象的对象(请参见编辑堆栈)。                      

  • 网格 生成一个可以塌陷到网格对象的对象(请参见编辑堆栈)。                      

  • NURBS 生成一个可以塌陷到 NURBS 曲面的对象(请参见编辑堆栈)。                      

生成贴图坐标

将贴图坐标应用到车削对象中。当“度”的值小于 360 并启用“生成贴图坐标”时,启用此选项时,将另外的图坐标应用到末端封口中,并在每一封口上放置一个 1×1 的平铺图案。                      

真实世界贴图大小

控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。      

生成材质 ID

将不同的材质 ID 指定给挤出对象侧面与封口。具体情况为,侧面接收 ID 3,封口(当“度”小于 360 且车削图形闭合时)接收 ID 1 和 2。默认设置为启用。

使用图形 ID 使用指定给车削样条线中的线段或指定给车削 NURBS 曲线中的曲线子对象的材质 ID 值。仅当启用“生成材质 ID”时,“使用图形 ID”可用。

平滑

给车削图形应用平滑。                      

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