ZBrush是很多艺术家都在使用的雕刻软件,你想要在ZBrush中雕刻角色模型吗?今天艺术家Andres Zambrano为大家分享恶魔城(Castlevania)中的角色西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)的模型雕刻过程,大家可以看一下。
角色模型作品:
衣服制作起来非常简单,只使用Alpha 38的标准笔刷手动添加褶皱。对于缠绕在身体上的皮带,先从圆柱体开始雕刻,将其包裹在身体上,然后删除圆柱体的盖子,形成一个环。我删除一个小部分,将皮带的一端重叠在另一端,即扣环所在的位置。对于皮革上的划痕,在皮革边缘绘制一些划痕,然后用移动刷拉出外部边界,可以使用Dam_standard 2画笔或任何其他刀型画笔创建折痕。
除了身体和脸部,角色拓扑完全在ZBrush中完成。UV都是在Maya中创建的,但我需要优化它们。然后使用ZBrush随附的UV Master插件,将所有UV网格重新带回ZBrush,并将其复制/粘贴到原始的细分子工具中。使用ZBrush中的多图导出器导出了所有对象的位移图。下一部分是导出法线贴图,以便在Substance Painter中使用法线贴图来生成曲率贴图,而不必导出高多边形模型。
使用Substance Painter进行纹理处理,每个对象都用自己的材质分开了。然后为皮革创建了一种材料,并将其实例化到所有皮革零件。对于皮革来说,最重要的元素是增加许多粗糙度变化,并确保腔体具有较浅的颜色以及较粗糙的颜色,从而使它看起来更破旧。还在ZBrush的高度图中添加了皮革程序,并与从ZBrush导出的高度图结合了起来。这给了我细小的皮革纹理细节,你可以在胸部装甲上看到。在需要使用不同色调的每个对象时,只添加一些带有直通混合模式的空层,
为了了解不同的照明设置工作流程,我使用了以下图像: