C4D操作简单,可以快速做出效果,是很多人都喜欢的软件,那么你想要使用C4D制作植物生长动画吗?今天为大家分享C4D植物生长动画制作过程。
C4D植物生长动画
1、使用画笔工具选择B样条,画出植物形态,选择底部点,更改坐标为0,0,0,新建扭曲,拖入线条,使用快捷键Alt+G进行编组,然后点击扭曲,在里面勾选“保持纵轴长度”。
2、选择扭曲,调整中尺寸及扭曲程度的数值,更改扭曲坐标,选中样条,将“点差值方式”改为“自然”,数值为30。
3、选择扭曲,在开始位置打上关键帧,选择第90帧拖动,并打上关键帧。
4、工程长度变为150f,将编组重新命名为“躯干”。
5、点击螺旋,并调整螺旋属性。
6、复制2个螺旋并更改属性,全选三个螺旋点击C转变为可编辑对象,鼠标右键将“连接对象加删除”命名为“枝干”。
7、点击运动图形-运动样条,将运动样条模式改为样条。在样条中拖入躯干,调整宽度,将躯干与运动样条进行编组,新建样条约束并与枝干编组。
8、选择样条约束,在对象-样条中选择运动样条,轴向为y,模式为保持长度,新建运动样条,模式为样条,然后拖入枝干将其编组,并命名为“枝干”。
9、新建扫描与圆环,拖入运动样条,注意顺序,取消选择“使用围栏比例”,缩小圆环。
10、在扫描中修改躯干的顶端粗细,将躯干与扫描编组,命名为“躯干”。
11、重复9,10步骤做出枝干,然后隐藏。
12、新建平面,调整宽度分段、高度分段为2,点击C转变为可编辑对象,按F2进入顶视图,选择点模式更改平面形状,选中中间三个点往下拖。
13、新建细分曲面,拖入平面,新建圆柱,改变着色为“光影着色(线条)”,然后缩放圆柱。
14、调整圆柱高度分段为77,再调整位置,将圆柱和平面编组并命名为“树叶”,新建扭曲,再编组重命名。
15、将扭曲旋转90度,模式改为无限。
16、开启自动捕捉,更改坐标,开启其他元素,给树叶添加对齐曲线。
17、在对齐标签中将曲线路径选择躯干的“运动样条”,并调整位置,第1帧选择“枝干”运动样条,终点改为0,生长模式改为独立分段,并打上关键帧。
18、调至110f,将终点调为100,再打上关键帧。
19、新建空白,命名为目标,给树叶添加目标标签,在对齐曲线标签中调整位置为95,选择目标标签,拖入目标。
20、新建空白并命名为上行矢量,并拖入目标标签(如图),选择树叶与扭曲并编组,命名为树叶,将树叶中标签拖到编组上。
21、在55F与110F时改变树叶缩放并k帧。
22、复制树叶并旋转,调整对齐曲线标签为20,将树叶部分全选编组,命名为“树叶”。
23、新建平面,隐藏其他元素。调整高度、宽度分段为2,点击转变为可编辑对象,按F2进入顶视图,选择点模式更改平面形状,选中中间三个点往下拖。
24、添加布料曲面,赋予平面,更改厚度为2,新建细分曲面并拖入,调整轴心,重命名为“花苞”。
25、新建扭曲,与花苞进行编组。
26、新建扭曲,拖入花苞,新建“克隆”将花苞拖入并修改数值,并命名为花苞。更改扭曲,给花苞新建对齐曲线标签,再进行调整。
27、将花苞置于躯干顶端,调整大小,点击对齐曲线,打开切线标签,将花苞编组,对齐标签拖给新编组,调整花苞位置。
28、在70F给扭曲打上关键帧,选择90F,调整强度。
29、在70F调整花苞数值,打上关键帧,在89F改变数值。
30、重复步骤23、24、25,复制扭曲并调整,移动轴心再命名为“花瓣”。
31、新建扭曲并编组与重命名,扭曲旋转90度,模式改为无限。
32、新建克隆将花瓣拖入修改,再命名为“花瓣”,更改属性。关闭“生成器”,将花瓣部分编组重命名为“花瓣”,再次编组并命名为“花瓣”。
33、将花苞标签复制给花瓣,重复步骤28-29。
34、添加克隆,拖入克隆到如图位置,点击psr,再将新建克隆拖入克隆。
35、新建步幅,关闭缩放。调整时间偏移为40。
36、新建材质球并设置,分别赋予根茎和叶片。
37、复制材质球并修改材质,赋予花瓣,新建灯光,放到如图位置。
38、最后使用插件新建地面。
39、植物生长动画制作完成。