在UE4的学习中,有一些节点是需要我们记住的,今天就来为大家介绍复制骨骼节点。
复制骨骼节点
控制器可将变形(Transform)数据或任意骨骼组件(平移、旋转、和/或缩放)从一块骨骼复制到另一块骨骼。
应用旋转百分比节点驱动角色左侧的一个小包,然后使用复制骨骼节点小包,并应用到第二个包,使角色右侧的包上未应用骨架功能按钮(Skeletal Control),因此它们看起来是静态的,不会像角色顶部包那样产生运动。
复制骨骼(Copy Bone)功能可以获取一个骨骼中的指定变形(Transform),并连接复制到另一个骨骼。
复制骨骼节点属性
目标骨骼(Target Bone):要复制到的目标骨骼。
源骨骼(Source Bone):获取变形(Transform)的源骨骼名称。
复制平移(Copy Translation):复制并平移源骨骼。
复制旋转(Copy Rotation):复制并旋转源骨骼。
复制比例(Copy Scale):复制并缩放源骨骼。