扩展 UnityGUI
有很多种方法可以补充和扩展 UnityGUI 以满足您的需求。您可以混合和创建控件,并且可以有多种方法来规定用户 GUI 输入的处理方法。
复合控件
GUI 中可能会出现各种情况,但总是同时出现两种类型的控件。例如,您可能会使用水平滑块创建“角色创建”(Character Creation) 屏幕。所有这些滑块都需要一个标签 (Label) 来识别,这样玩家才能知道它们是调节什么的。这种情况下,您可以将 GUI.Label() 的每个调用与 GUI.HorizontalSlider() 的调用配对,或者您可以创建一个同时包含标签和滑块的复合控件 (Compound Control) 。
/* 标签和滑块复合控件 (Compound Control) */// JavaScriptvar mySlider : float = 1.0;function OnGUI () {mySlider = LabelSlider (Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0, "Label text here");}function LabelSlider (screenRect : Rect, sliderValue : float, sliderMaxValue : float, labelText : String) : float {GUI.Label (screenRect, labelText);screenRect.x += screenRect.width; // <- 将滑块推至标签末端sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0, sliderMaxValue);return sliderValue;}// C#using UnityEngine;using System.Collections;public class GUITest : MonoBehaviour {private float mySlider = 1.0f;void OnGUI () {mySlider = LabelSlider (new Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0f, "Label text here");}float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {GUI.Label (screenRect, labelText);// <- 将滑块推至标签末端screenRect.x += screenRect.width; sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);return sliderValue;}}
在这个示例中,调用 LabelSlider() 并传递正确的参数将使标签 (Label) 与水平滑动条 (Horizontal Slider) 配对。编写复合控件 (Compound Controls) 时,请务必记住在函数结束时返回正确的值以使其交互

上述复合控件 (Compound Control) 可创建这样的成对控件
静态复合控件
使用静态 (Static) 函数,您可以为自己创建完备的复合控件集。这样您就不需要在同一脚本中使用函数时声明此函数。
/* 该脚本称为 CompoundControls */// JavaScriptstatic function LabelSlider (screenRect : Rect, sliderValue : float, sliderMaxValue : float, labelText : String) : float {GUI.Label (screenRect, labelText);screenRect.x += screenRect.width; // <- 将滑块推至标签末端sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0, sliderMaxValue);return sliderValue;}// C#using UnityEngine;using System.Collections;public class CompoundControls : MonoBehaviour {public static float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {GUI.Label (screenRect, labelText);// <- 将滑块推至标签末端screenRect.x += screenRect.width; sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);return sliderValue;}}
通过将上述示例保存至 CompoundControls.LabelSlider() 并提供 变量,就可以从其他任何脚本中调用 LabelSlider()。
脚本,您只需简单地键入复杂复合控件
您可以利用复合控件 (Compound Controls) 变得更具创造力。它们可以按照您喜欢的方式排列和分组。以下示例将创建一个能够重复使用的 RGB 滑块。
/* RGB 滑块复合控件 */// JavaScriptvar myColor : Color;function OnGUI () {myColor = RGBSlider (Rect (10,10,200,10), myColor);}function RGBSlider (screenRect : Rect, rgb : Color) : Color {rgb.r = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.r, 0.0, 1.0);screenRect.y += 20; // <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠rgb.g = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.g, 0.0, 1.0);screenRect.y += 20; // <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠rgb.b = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.b, 0.0, 1.0);return rgb;}// C#using UnityEngine;using System.Collections;public class GUITest : MonoBehaviour {public Color myColor;void OnGUI () {myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,10), myColor);}Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {rgb.r = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.r, 0.0f, 1.0f);// <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠screenRect.y += 20; rgb.g = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.g, 0.0f, 1.0f);// <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠screenRect.y += 20; rgb.b = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.b, 0.0f, 1.0f);return rgb;}}

由上述示例创建的 RGB 滑块
为了展示复合控件如何在其他复合控件中使用,现在让我们在它们各自上方创建复合控件。为此,我们将像上面那样创建一个新的 RGB 滑块,但是我们是使用“标签滑块”(LabelSlider) 来实现。这样就总有一个标签使我们可以分辨出哪个滑块对应哪种颜色。
/* RGB 标签滑块复合控件 */// JavaScriptvar myColor : Color;function OnGUI () {myColor = RGBLabelSlider (Rect (10,10,200,20), myColor);}function RGBLabelSlider (screenRect : Rect, rgb : Color) : Color {rgb.r = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.r, 1.0, "Red");screenRect.y += 20; // <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠rgb.g = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.g, 1.0, "Green");screenRect.y += 20; // <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠rgb.b = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.b, 1.0, "Blue");return rgb;}// C#using UnityEngine;using System.Collections;public class GUITest : MonoBehaviour {public Color myColor;void OnGUI () {myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,30), myColor);}Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {rgb.r = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.r, 1.0f, "Red");// <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠screenRect.y += 20; rgb.g = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.g, 1.0f, "Green");// <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠screenRect.y += 20; rgb.b = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.b, 1.0f, "Blue");return rgb;}}

由以上代码创建的复合 RGB 标签滑块