树枝组属性
树枝组节点负责生成树枝和复叶。选择树枝节点、复叶节点或树枝 + 复叶节点后,会出现树枝组属性。
分布
调整组中树枝的数量和位置。使用曲线来微调位置、旋转和缩放。如果有树干,则曲线与父级树枝或区域散播 (area spread) 相关。

组种子 (Group Seed) | 此树枝组的种子。修改此种子可改变过程生成 (procedural generation)。 |
频率 (Frequency) | 调节为每个父级树枝创建树枝的数目。 |
分布 (Distribution) | 树枝沿其父级树枝分布的方式。 |
旋转 (Twirl) | 在使用螺旋 (Whorled) 分布时定义各螺旋步骤中的节点数目。对真实植物来说,该数目一般为一个斐波纳契数 (Fibonacci number)。 |
生长比例 (Growth Scale) | 定义沿父级节点的节点比例。使用曲线进行调节,使用滑块使效果淡入淡出。 |
生长角度 (Growth Angle | 定义相对父级生长的初始角度。使用曲线进行调节,使用滑块使效果淡入淡出。 |
几何结构
选择对此树枝组生成的几何结构类型以及应用的材质。LOD 乘数 (LOD Multiplier) 使您可以调节与树木的 LOD 质量 (LOD Quality) 相关的该组的质量。

LOD 乘数 (LOD Multiplier) | 调整与树的LOD 质量 (LOD Quality) 相关的该组的质量,使其比此树的其他部分的质量更好或更差。 |
几何结构模式 (Geometry Mode) | 用于此树枝组的几何结构的类型:纯树枝 (Branch Only)、树枝 + 复叶 (Branch + Fronds)、纯复叶 (Fronds Only)。 |
树枝材质 (Branch Material) | 树枝的主要材质。 |
折断材质 (Break Material) | 用于覆盖折断树枝的材质 (Material)。 |
复叶材质 (Frond Material) | Mate用于复叶的材质。 |
形状
调节树枝的形状和生长。使用曲线微调形状,所有曲线都与树枝本身相关。

长度 (Length) | 调节树枝的长度。 |
相对长度 (Relative Length) | 确定树枝的半径是否受其长度影响。 |
半径 (Radius) | 调节树枝的半径。使用曲线沿树枝的长度对半径进行微调。 |
树冠平滑 (Cap Smoothing) | 确定树枝冠部/梢头的圆度。适用于仙人掌。 |
生长 (Growth) | 调节树枝的生长。 |
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褶皱度 (Crinkliness) | 调整树枝的褶皱/弯曲程度。使用曲线进行微调。 |
寻求阳光 (Seek Sun) | 使用曲线调节树枝向上/向下弯曲的程度,使用滑块更改比例。 |
表面噪波 (Surface Noise) | 调整树枝的表面噪波。 |
噪波 (Noise) | 整体噪波系数。使用曲线进行微调。 |
噪波比例 U (Noise Scale U) | 树枝周围的噪波比例。数值较低时,树枝摆动的幅度较大;数值较高时,树枝摆动会更加随机。 |
噪波比例 V (Noise Scale V) | 沿树枝的噪波比例。值较低时,树枝摆动的幅度较大;值较高时,树枝摆动会更加随机。 |
光晕 (Flare) | 定义树干的光斑。 |
光斑半径 (Flare Radius) | 光斑的半径。该半径添加到主半径中,因此数值 0 表示没有光斑。 |
光斑高度 (Flare Height) | 定义光斑从树干升起的高度。 |
光斑噪波 (Flare Noise) | 定义光斑的噪波。数值较低时,树枝摆动的幅度较大;数值较高时,树枝摆动会更加随机。 |

这些属性仅适用于子树枝,而非树干。
连接 (Welding) | 定义树枝与其父级树枝的连接。仅适用于二级树枝。 |
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连接长度 (Weld Length) | 连接长度 (Weld Length)定义连接散播从树枝起始的距离。 |
散播顶部 (Spread Top) | 树枝顶侧的连接散播因数,与其父级树枝相关。0 表示没有散播。 |
散播底部 (Spread Bottom) | 树枝底侧的连接散播因数,与其父级树枝相关。0 表示没有散播。 |
折断 (Breaking)
控制树枝的折断。

折断几率 (Break Chance) | 折断几率 (Break Chance)树枝折断的几率,例如 0 表示没有树枝折断,0.5 表示有一半的树枝折断,而 1.0 则表示所有的树枝都折断。 |
折断位置 (Break Location) | 此范围定义树枝将被折断的位置。与树枝的长度相关。 |
复叶
您可在此更改复叶的数目及其属性。此选项卡只有在启用了几何结构 (Geometry) 选项卡中的“复叶几何结构”(Frond geometry) 后才可用。

复叶数量 (Frond Count) | 定义每个树枝的复叶数目。复叶通常在树枝周围均匀分布。 |
复叶宽度 (Frond Width) | 复叶的宽度。使用曲线沿树枝的长度对具体形状进行调整。 |
复叶范围 (Frond Range) | 定义复叶的起点和终点。 |
复叶旋转 (Frond Rotation) | 定义围绕父级树枝的旋转。 |
复叶褶皱 (Frond Crease) | 调整以使复叶起皱/折叠。 |
动画
调整用于对此树枝组进行动画处理的参数。风区只能在播放模式 (Play Mode) 下使用。

主风 (Main Wind) | 主要的风效果。此项功能可以创建柔和的摇曳,而且通常是主要树枝所需的唯一参数。 |
主湍流 (Main Turbulence) | 次要湍流效果。使每个独立的树枝产生更加随机的摆动。通常用于具有复叶的树枝,比如蕨类植物和棕榈叶。 |
边缘湍流 (Edge Turbulence | 沿复叶边缘的湍流。适用于蕨类植物、棕榈叶,等。 |
创建风区域 (Create Wind Zone) | 创建一个风区域。 |