命令条目: “修改”面板 作出选择。“修改器列表”“融化”
命令条目:进行选择。“修改器”菜单 “动画”“融化”
“融化”修改器使您可以将实际融化效果应用到所有类型的对象上,包括可编辑面片和 NURBS 对象,同样也包括传递到堆栈的子对象选择。选项包括边的下沉、融化时的扩张以及可自定义的物质集合,这些物质的范围包括从坚固的塑料表面到在其自身上塌陷的冻胶类型。
增大“融化”量逐步融化蛋糕
过程
示例:要设置像冻胶一样融化的球体的动画,请执行以下操作:
在“顶”视口中,创建一个半径大约为 50 个单位的“球体”基本体。
应用“融化”修改器。
打开 (“自动关键点”),然后转至第 100 帧。
在“融化”组中,将“数量”设置为 70。
在“固态”组框中,选择“冻胶”。
禁用 (自动关键点)。
拖动时间滑块以查看球体融化。
界面
修改器堆栈
Gizmo
在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 gizmo 和设置 Gizmo 的动画,来改变修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心转动和缩放 Gizmo。
在该子对象层级,可以平移和设置中心的动画,来改变“融化”gizmo 的形状,以此改变融化对象的形状。
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
指定“衰退”程度,或者应用于 Gizmo 上的融化效果,从而影响对象。范围为 0.0 至 1000.0。
指定随着“数量”值增加多少对象和融化会扩展。该值基本上是沿着平面的“凸起”。
冰(默认设置。)冻结水的固态。
玻璃模拟玻璃的高固态。
冻胶模拟冻胶的低固态。产生在中心处显著的下垂效果。
塑料模拟塑料的中低固态。相对固态,但是在融化时其中心稍微下垂。
自定义允许您选择一个 0.2 与 30.0 之间的自定义固态值。
选择会产生融化的轴(对象的局部轴)。请注意这里的轴是“融化”Gizmo 的局部轴,而与选中的实体无关。默认情况下,“融化”Gizmo 轴与对象的局部坐标一起排列,但是可以通过旋转 Gizmo 来更改它们。
通常,融化沿着给定的轴从正向朝着负向发生。启用“翻转轴”来反转这一方向。
中心
“参数”卷展栏
“融化”组
数量
“扩散”组
融化百分比
“固态”组
决定融化对象中心的相对高度。固态稍低的物质像冻胶在融化时中心会下陷的较多。该组为物质的不同类型提供多个预设值,同时也含有“自定义”微调器用于设置您自己的固态。
“融化轴”组
X/Y/Z
翻转轴