命令条目:进行选择。 “修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“按元素分配材质”
命令条目:标准菜单:进行选择。“修改器”菜单 “曲面”“按元素分配材质”
命令条目:增强型菜单:进行选择。“修改器”菜单 “UV、贴图和材质”“按元素分配材质”
“按元素分配材质”修改器使您可以向含有多个元素的对象应用不用的材质 ID,无论是随机分配还是按照公式分配都可以。设置动画时,对例如像晚上办公楼的窗口随机开启和关闭照明这样的应用,该效果十分有用。
多种材质随机应用到植物的叶子上
过程
示例:要在一组球体中随机指定颜色,请执行以下操作:
创建六个球体。
提示一种方法是添加球体基本体,然后启用“副本”选项,并在按下 Shift 键的同时移动球体,然后在“副本数”字段中输入 5 。
将球体与单独的可编辑网格对象合并。
右键单击选中球体,然后从四元菜单的“变换”(右下方)象限中选择“转换为:”“转换为可编辑网格”。然后单击“修改”面板 “编辑几何体”卷展栏 “附加列表”。在“附加列表”对话框中,单击“全部”,然后单击“附加”。
创建一个含有六种材质的“多维/子对象”材质,然后为每个材质指定不同的颜色。 将材质指定给含有多个球体的对象。
因为球体基本体默认指定了材质 ID 2,所以所有的球体现在都呈现在多维/子对象材质中指定给材质编号 2 的颜色。
将“按元素分配材质”修改器应用到对象上。
在“参数”卷展栏中,启用“随机分布”。
因为默认“ID 数”设置是 2,所以一些球体指定子材质编号 1,而剩下的指定编号 2。
使用微调器将“ID 数”设置增加到 3。同时更改“唯一性”组 “种子”值。
现在前三种材质随机指定到了球体上,尽管使用了某些“种子”设置,但是可能只能看到两种不同的颜色。
继续增加“ID 数”设置直到可以看到“多维/子对象”材质中的全部六种颜色。指定是随机的,所以可能会花费一段时间。
界面
“按元素分配材质 ID”组
该组中有两种选择,既可以创建完全随机的材质 ID 分布,也可以根据设置的百分比在多达八种材质中划分指定。
随机分布将材质 ID 随机指定到对象中的不同元素。
ID 数使用“随机分布”选项时要指定的材质 ID 的最小数目。因为材质 ID 是随机指定的,所以将其设置为“多维/子对象”材质中的材质数目或更高也无法保证所有的材质都会用到。
列表频率决定最多八种材质 ID 中每种材质 ID 的大致相对权重(百分比),如同通过 Mat'l ID #1-8 参数设置的那样。修改器指定每个材质 ID 直到总权重达到 100。
例如,如果将“材质 ID 1”设置为 40,“材质 ID 2”设置为 35,而“材质 ID 3”设置为 60,则会将材质 ID 1 指定给大约 40% 元素,将材质 ID 2 指定给大约 35% 的元素,而将材质 ID 3 指定给大约 25% (100 ? [40 + 35]) 的元素。其余的任何百分比(如在材质 ID 4-8 中设置的)都被忽略。
注意这些百分比只是近似。对象含有的元素越多,指定的百分比越接近设置的百分比。
“唯一性”组
种子
设置材质 ID 指定的(伪)随机化种子值。不可以设置动画。