天空盒        

天空盒是围绕整个场景的包装器,用于显示您的世界坐标 (world) 之外的浩瀚空间。


标准资源 (Standard Assets) -> 天空盒 (Skyboxes) 下找到的默认天空盒 (Skybox) 中的一个

属性

属性:功能
材质 (Material用于渲染天空盒 (Skybox) 的材质 (Material) ,包含 6 种纹理 (Texture)。此材质 (Material) 应使用天空盒着色器 (Skybox Shader),而且每种纹理都应分配给恰当的全局方向。

详细信息

为了让天边的景色看起来复杂,天空盒 (Skybox) 早于场景中的任何其他对象被渲染。天空盒是包含 6 种纹理的盒子,每种纹理对应一个主要方向 (+/-X, +/-Y, +/-Z)。

使用“天空盒”(Skyboxes) 有两种选择。您可以将其添加到单独的相机(通常是主相机 (Main Camera))或在渲染设置的 天空盒材质 (Skybox Material) 属性中设置一个默认天空盒 (Skybox)。如果您想场景中的所有相机 (Camera) 共享同一个天空盒 (Skybox),那么 渲染设置是最有用的。

如果你想覆盖“渲染设置”(Render Settings) 中设置的默认天空盒 (Skybox),那么添加天空盒 (Skybox) 组件 (Component) 到一个相机 (Camera) 是有用的。例如,你可能有使用两个相机 (Camera) 的分屏游戏,且想第二个相机使用不同的天空盒 (Skybox)。要为相机 (Camera) 添加一个天空盒组件 (Skybox Component),请单击该相机将其高亮显示,然后转组件 (Component) -> 渲染 (Rendering) -> 天空盒 (Skybox)

Unity 的“标准资源”(Standard Assets) 包含标准资源 (Standard Assets) -> 天空盒 (Skyboxes)中的 2 种预先设置的天空盒 (Skybox) 材质。

如果您想新建一个天空盒 (Skybox),请us使用此指南。

提示

  • 如果您有个分配给相机 (Camera) 的天空盒 (Skybox),请确保将该相机 (Camera) 的天空盒 (Skybox) 设置为 清除 (Clear) 模式

  • 雾 (Fog) 的颜色与天空盒颜色相匹配是个好想法。在渲染设置中可以设置雾 (Fog) 的颜色。

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